Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Tornado Tesla Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Tornado Megaritter
Tesla
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift
Tornado Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Tornado Gift

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Tornado Gift Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Tesla Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Tesla Tornado Megaritter
Tesla
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Gift
Koboldfass
Tornado
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Gift Megaritter
Gift
Eisgeist Tesla Tornado Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Tornado Megaritter
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Gift Megaritter
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Tornado Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Tesla Gift Megaritter
Tesla Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Koboldgang Gift Feuerwerkerin Tesla Tornado Megaritter
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Gift
Tesla Megaritter Eisgeist Koboldgang
Megaritter Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Tornado Gift
Koboldgang Tesla Megaritter
Tornado Eisgeist Koboldgang Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Gift
Eisgeist Tesla Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Tornado Gift Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Tornado
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Tesla Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Tesla
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist
Koboldgang Megaritter Tesla Tornado
Koboldgang Tesla Megaritter
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Koboldgang Tesla Tornado
Koboldgang Tesla
Megaritter Tesla
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Gift
Koboldgang Tesla
Megaritter Tesla
Megaritter Tornado Gift
Megaritter Koboldgang Tesla
Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Gift
Gift Megaritter Feuerwerkerin Tesla

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Tornado
Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Tornado
Feuerwerkerin Tornado Gift
Gift Eisgeist Feuerwerkerin Tornado
Gift Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tornado Gift
Feuerwerkerin Gift Tornado
Gift Feuerwerkerin Tornado
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Tornado Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Gift Megaritter
Gift Megaritter
Tornado Gift
Tornado
Gift
Feuerwerkerin Tornado Gift Eisgeist Megaritter
Feuerwerkerin Gift Tornado
Tornado Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin Tornado
Gift Feuerwerkerin Tornado
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Gift Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Eisgeist Koboldgang
Gift Feuerwerkerin Tornado
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Tornado Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Gift
Feuerwerkerin Tornado Gift
Gift Feuerwerkerin Tornado Megaritter

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