Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Koboldhütte Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte
Knall
Koboldgang Koboldhütte Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Koboldhütte Magier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldhütte Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Koboldhütte Magier Prinz
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Magier
Gift
Koboldgang Koboldhütte Magier
Blitz
Koboldhütte Magier Prinz
Rakete
Koboldhütte Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Gift Koboldhütte Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Gift

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldhütte Prinz Megaritter
Koboldgang
Koboldhütte Prinz
Koboldhütte
Eisgeist Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Gift
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Megaritter Eisgeist Koboldgang Koboldhütte Magier Gift Kampfholz
Kampfholz
Koboldhütte Gift Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Eisgeist Koboldhütte Magier Gift Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Koboldgang Koboldhütte Magier Gift Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Koboldhütte Prinz Kampfholz
Koboldhütte
Eisgeist Koboldgang Magier
Magier
Eisgeist Koboldhütte Prinz Kampfholz Megaritter
Gift
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Magier
Kampfholz
Prinz Eisgeist Koboldgang Magier Gift Megaritter
Megaritter
Eisgeist Magier Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magier Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldhütte Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Prinz Megaritter
Koboldhütte Prinz Koboldgang Megaritter
Gift Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Eisgeist Koboldgang Koboldhütte Magier Gift
Gift Kampfholz Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Prinz
Koboldgang Eisgeist Prinz Megaritter
Koboldgang Gift Koboldhütte Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Magier Gift
Koboldhütte Prinz Megaritter Eisgeist Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Megaritter Eisgeist Koboldgang Koboldhütte Gift Prinz Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Prinz Megaritter
Eisgeist Koboldgang Koboldhütte Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Koboldhütte Gift Prinz
Eisgeist Megaritter Koboldgang Koboldhütte Magier Prinz Kampfholz
Magier Gift Kampfholz Eisgeist Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Prinz
Koboldgang Magier Megaritter Gift Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Koboldhütte Prinz
Gift Koboldgang Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Koboldhütte Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Megaritter Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Prinz Megaritter
Magier Gift Eisgeist Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Prinz Koboldhütte
Megaritter Prinz
Megaritter Eisgeist Koboldhütte Gift Prinz Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte Prinz
Megaritter Gift Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Eisgeist Gift Prinz Kampfholz
Gift Megaritter Koboldhütte Magier Kampfholz
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Koboldhütte Gift Kampfholz
Gift Prinz Kampfholz
Magier Gift Kampfholz Megaritter
Magier Gift Eisgeist
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Magier
Gift Kampfholz Magier
Koboldgang Gift Prinz
Gift Magier Prinz Kampfholz
Gift Magier
Gift Koboldhütte Kampfholz
Gift
Koboldhütte Gift Prinz Kampfholz
Koboldhütte Magier Gift Kampfholz
Koboldhütte Magier Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Magier Gift Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Gift Kampfholz Megaritter
Gift Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Gift
Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Magier Megaritter
Gift Kampfholz Magier
Magier Gift Prinz Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz
Gift Magier
Eisgeist Koboldhütte Magier Gift
Gift Magier Kampfholz Megaritter
Eisgeist Gift
Prinz Megaritter
Magier Gift Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldhütte Prinz
Gift Magier
Kampfholz
Gift Koboldgang Magier Prinz Megaritter
Kampfholz Magier Gift
Gift
Prinz Megaritter
Eisgeist Koboldgang Gift Kampfholz
Gift
Gift Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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