Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten Prinzessin Widderreiterin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Gift
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Widderreiterin Mönch
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Wut Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin Mönch Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin Mönch
Königsrekruten
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Prinzessin Widderreiterin Mönch
Wut
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Widderreiterin
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold
Mönch
Koboldgang Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin
Königsrekruten
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Prinzessin Widderreiterin
Wut
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Widderreiterin
Eisgeist Blasrohrkobold
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Widderreiterin
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Widderreiterin Mönch
Koboldgang Widderreiterin Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin Mönch
Königsrekruten Prinzessin Mönch
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Widderreiterin Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Königsrekruten Blasrohrkobold Widderreiterin Mönch
Koboldgang Königsrekruten Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Königsrekruten Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Königsrekruten Eisgeist Koboldgang Widderreiterin
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin
Königsrekruten Koboldgang Widderreiterin
Mönch Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Widderreiterin
Koboldgang Königsrekruten
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Widderreiterin
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Königsrekruten Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Mönch
Koboldgang Königsrekruten Eisgeist Widderreiterin
Koboldgang Königsrekruten Widderreiterin Mönch
Königsrekruten Koboldgang Widderreiterin
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin Mönch
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Widderreiterin
Königsrekruten
Königsrekruten Eisgeist Mönch
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Mönch
Königsrekruten Koboldgang Widderreiterin
Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Eisgeist Blasrohrkobold Mönch
Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Königsrekruten Blasrohrkobold Mönch
Mönch Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin Mönch
Blasrohrkobold Prinzessin
Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Mönch Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang
Mönch Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Mönch Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Mönch
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin
Mönch
Blasrohrkobold Prinzessin Mönch
Blasrohrkobold Prinzessin Mönch
Mönch
Prinzessin
Mönch
Königsrekruten Mönch
Eisgeist Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin Mönch
Prinzessin Widderreiterin Mönch
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Prinzessin Mönch
Prinzessin Mönch
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin Mönch
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Mönch
Königsrekruten Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin Mönch
Blasrohrkobold Mönch

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