Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Magier Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Koboldfass Elektromagier Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang
Koboldfass
Elitebarbaren
Eisgeist Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Magier Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Koboldgang Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Eisgeist Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Eisgeist Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Koboldgang Magier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Eisgeist Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Magier Elektromagier
Megaritter Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Eisgeist Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier Megaritter
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Eisgeist Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Eisgeist Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Magier Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Magier Eisgeist Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren
Elektromagier Megaritter Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Eisgeist Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Eisgeist
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier Megaritter
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Magier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Eisgeist Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Koboldgang
Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
Elitebarbaren Megaritter
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns