Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Koboldkäfig Walküre Elektrodrache Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsschweinchen Elektrodrache
Knall
Königsschweinchen
Barbarenfass
Eisgeist Koboldkäfig Walküre Königsschweinchen Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldkäfig Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldkäfig Königsschweinchen
Pfeile
Eisgeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldkäfig Walküre Königsschweinchen Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Koboldkäfig Königsschweinchen Elektrodrache Eismagier
Gift
Koboldkäfig Königsschweinchen Elektrodrache Eismagier
Blitz
Koboldkäfig Walküre Elektrodrache Eismagier
Rakete
Walküre Königsschweinchen Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Frost Elektrodrache Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Frost Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eismagier Koboldkäfig Walküre Frost Königsschweinchen Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Eismagier Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Walküre Königsschweinchen Megaritter
Koboldkäfig
Eisgeist Königsschweinchen
Walküre
Eisgeist Königsschweinchen Elektrodrache
Königsschweinchen
Eisgeist Koboldkäfig Walküre Megaritter
Frost
Elektrodrache
Walküre Eismagier Megaritter
Eismagier
Elektrodrache
Megaritter
Eisgeist Königsschweinchen Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Koboldkäfig Walküre Elektrodrache Eismagier Megaritter
Koboldkäfig
Eisgeist Elektrodrache Eismagier
Walküre
Eisgeist Frost Elektrodrache Eismagier
Königsschweinchen
Frost
Walküre Megaritter
Elektrodrache
Eisgeist Koboldkäfig Walküre Eismagier
Eismagier
Eisgeist Koboldkäfig Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Eisgeist Frost Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Walküre Elektrodrache
Eisgeist Koboldkäfig Walküre Elektrodrache Eismagier Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Walküre Frost Elektrodrache Eismagier
Koboldkäfig Walküre Elektrodrache Eismagier Megaritter
Koboldkäfig Walküre Megaritter
Frost Walküre Elektrodrache Eismagier Megaritter
Eisgeist Koboldkäfig Frost Elektrodrache Eismagier
Koboldkäfig Walküre Elektrodrache Megaritter
Koboldkäfig Eismagier
Eisgeist Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Eismagier Frost Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Eismagier
Koboldkäfig Megaritter Eisgeist Walküre Frost Elektrodrache Eismagier
Walküre Megaritter Eisgeist Koboldkäfig Frost Elektrodrache
Koboldkäfig Megaritter
Eisgeist Koboldkäfig Frost Megaritter
Megaritter Koboldkäfig Walküre Elektrodrache
Eisgeist Koboldkäfig Walküre Megaritter Elektrodrache Eismagier
Koboldkäfig Walküre Frost Eisgeist Elektrodrache Eismagier Megaritter
Koboldkäfig
Walküre Megaritter Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldkäfig
Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter Eisgeist Koboldkäfig Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Megaritter
Eisgeist Frost Elektrodrache Eismagier
Koboldkäfig Walküre Eismagier
Megaritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Frost Elektrodrache Megaritter Eisgeist Walküre
Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Walküre Elektrodrache
Megaritter Koboldkäfig Walküre
Megaritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Eisgeist Koboldkäfig Walküre Frost
Walküre Megaritter Koboldkäfig Frost Elektrodrache Eismagier
Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Elektrodrache
Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Walküre Frost
Walküre Megaritter
Eisgeist Frost Elektrodrache Eismagier
Eisgeist Frost Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Frost Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Frost
Elektrodrache Megaritter
Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Elektrodrache
Frost Eisgeist Walküre Elektrodrache Eismagier Megaritter
Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Eisgeist Frost
Elektrodrache Megaritter
Eisgeist Frost Elektrodrache
Megaritter
Eisgeist Frost Elektrodrache
Elektrodrache Eismagier
Frost
Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Eisgeist Frost
Elektrodrache
Elektrodrache Frost Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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