Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Kanone Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Ritter Kanone Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Friedhof
Pfeile
Eisgeist Kobolde Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Ritter Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Kleiner Prinz
Gift
Kanone Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kanone Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Pfeile Ritter Kanone Kleiner Prinz Gift Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Kobolde Friedhof
Kobolde
Eisgeist
Pfeile
Friedhof Ritter
Ritter
Eisgeist Friedhof Pfeile Gift Kleiner Prinz
Kanone
Gift
Friedhof Ritter
Friedhof
Pfeile Ritter Gift Eisgeist Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Friedhof

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Kobolde Ritter Kanone Gift Kleiner Prinz
Kobolde
Eisgeist Ritter Kanone Gift Kleiner Prinz
Pfeile
Ritter Kanone Kleiner Prinz
Ritter
Kanone Kleiner Prinz Eisgeist Kobolde Pfeile Gift
Kanone
Ritter Eisgeist Kobolde Pfeile Gift Kleiner Prinz
Gift
Eisgeist Kobolde Ritter Kanone
Friedhof
Kleiner Prinz
Ritter Eisgeist Kobolde Pfeile Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone
Eisgeist Kobolde Ritter Kanone
Kanone Kobolde Ritter
Kanone Kobolde Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Kobolde Kanone
Eisgeist Pfeile Kanone Gift Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Gift
Kanone Kobolde
Ritter Eisgeist Kobolde Kanone Kleiner Prinz
Kobolde Gift Pfeile Ritter Kanone
Pfeile Gift
Kanone Eisgeist Ritter
Eisgeist Kobolde Pfeile Kanone Gift
Ritter Kanone
Eisgeist Kanone
Kobolde Pfeile Ritter Kanone Gift
Eisgeist Pfeile Kanone Kobolde Ritter Kleiner Prinz
Pfeile Gift Eisgeist Ritter Kanone Kleiner Prinz
Kanone
Kobolde Pfeile Ritter Kanone Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde
Gift Pfeile Ritter
Eisgeist Kobolde Ritter
Ritter
Ritter Kanone
Pfeile Gift Eisgeist
Kobolde Ritter
Ritter
Eisgeist Kobolde Ritter Gift
Kanone
Ritter
Pfeile Gift
Ritter Kanone
Kanone
Eisgeist Kobolde Ritter Gift Kleiner Prinz
Pfeile Gift Kanone
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Ritter Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Eisgeist
Pfeile Gift
Pfeile Gift Eisgeist
Pfeile Gift
Kobolde Gift
Gift Pfeile Ritter
Gift Pfeile
Gift Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Kleiner Prinz
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Eisgeist Kleiner Prinz
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile Kleiner Prinz
Eisgeist Gift
Gift Pfeile
Eisgeist Pfeile Gift
Pfeile Gift
Eisgeist
Gift Pfeile
Pfeile
Gift Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Eisgeist Gift
Gift
Gift Kleiner Prinz

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