Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Barbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Schweinereiter
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Barbaren Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Barbaren Walküre Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Barbaren Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Tornado Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Tornado Walküre Schweinereiter Barbaren Scharfrichter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kobolde Tornado Walküre

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Kobolde Barbaren Scharfrichter
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist Walküre
Barbaren
Eisgeist Schweinereiter
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Kobolde Tornado Scharfrichter
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Walküre Blitz Barbaren Tornado Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Walküre Schweinereiter
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Walküre Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 7

Eisgeist
Kobolde Barbaren Walküre Tornado Scharfrichter
Kobolde
Eisgeist
Barbaren
Eisgeist
Walküre
Eisgeist Tornado Scharfrichter
Schweinereiter
Tornado
Scharfrichter Eisgeist Walküre
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Walküre
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Scharfrichter
Barbaren Eisgeist Kobolde Walküre Scharfrichter
Barbaren Tornado Kobolde Walküre Scharfrichter Blitz
Barbaren Kobolde Walküre
Blitz Barbaren Walküre Tornado
Tornado Kobolde Walküre Scharfrichter
Tornado Blitz Eisgeist Scharfrichter
Blitz Barbaren Walküre
Barbaren Kobolde Tornado
Tornado Eisgeist Kobolde Barbaren Walküre
Kobolde Barbaren Walküre Scharfrichter Tornado
Scharfrichter Tornado
Barbaren Eisgeist Walküre Blitz
Walküre Scharfrichter Eisgeist Kobolde Barbaren Tornado
Barbaren
Barbaren Tornado Eisgeist Blitz
Barbaren Kobolde Walküre Tornado Scharfrichter
Eisgeist Walküre Kobolde Barbaren Tornado Scharfrichter
Walküre Tornado Scharfrichter Eisgeist Barbaren
Barbaren Tornado
Walküre Kobolde Barbaren Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Kobolde
Walküre Scharfrichter Blitz
Barbaren Eisgeist Kobolde Walküre Blitz
Walküre Blitz Barbaren Tornado
Barbaren Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Tornado
Kobolde Barbaren Walküre Blitz
Barbaren Walküre
Blitz Eisgeist Kobolde Barbaren Walküre Tornado
Barbaren
Barbaren Walküre
Blitz Barbaren Walküre Tornado
Barbaren Blitz Walküre Scharfrichter
Barbaren Walküre Scharfrichter
Barbaren Eisgeist Kobolde Walküre Tornado Scharfrichter Blitz
Walküre Scharfrichter Barbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Tornado Scharfrichter
Blitz
Blitz Barbaren Walküre
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Eisgeist Tornado
Tornado Scharfrichter
Eisgeist Tornado Scharfrichter Blitz
Tornado Blitz
Blitz Kobolde Tornado
Blitz Walküre Tornado
Blitz Tornado Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Scharfrichter
Blitz Walküre Tornado
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Barbaren
Tornado Eisgeist Walküre Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Blitz
Blitz Tornado
Blitz Tornado
Blitz Tornado Scharfrichter
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Eisgeist Barbaren
Blitz Tornado Scharfrichter
Blitz Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Blitz
Blitz Tornado
Scharfrichter
Eisgeist Tornado Blitz
Tornado Scharfrichter Blitz
Blitz Tornado Scharfrichter
Blitz

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