Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Rammbock Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Rammbock Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Rammbock Großer Gräber
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Rammbock Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Rammbock Bombenturm
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Rammbock
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Rammbock
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Bombenturm Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Rammbock Bombenturm Großer Gräber
Rakete
Bombenturm Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Wut Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Wut Feuerwerkerin Erdbeben Rammbock Bombenturm Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Wut Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Kobolde Feuerwerkerin
Kobolde
Eisgeist Rammbock
Feuerwerkerin
Eisgeist Erdbeben Rammbock
Erdbeben
Feuerwerkerin Rammbock
Rammbock
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben
Bombenturm
Wut
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgeist
Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm
Kobolde
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Kobolde Erdbeben Bombenturm
Erdbeben
Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm
Rammbock
Bombenturm
Eisgeist Feuerwerkerin Erdbeben
Wut
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin
Bombenturm Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin
Bombenturm Kobolde
Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm
Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm
Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm
Erdbeben Bombenturm
Großer Gräber Kobolde Bombenturm
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin
Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm
Feuerwerkerin
Bombenturm Eisgeist Erdbeben
Bombenturm Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben
Bombenturm
Bombenturm Eisgeist
Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin
Eisgeist Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin
Erdbeben Bombenturm Eisgeist Feuerwerkerin
Bombenturm
Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde
Feuerwerkerin Bombenturm
Eisgeist Kobolde Bombenturm
Großer Gräber
Feuerwerkerin Eisgeist Bombenturm
Kobolde Bombenturm
Großer Gräber Bombenturm
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Bombenturm Großer Gräber
Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Großer Gräber
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kobolde
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Eisgeist
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Eisgeist Feuerwerkerin
Großer Gräber
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Eisgeist
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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