Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riesenskelett Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Schweinereiter Riesenskelett Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Schweinereiter
Knall
Kobolde Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Kanone Riesenskelett
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Schweinereiter Riesenskelett
Feuerball
Kanone Schweinereiter
Gift
Kanone
Blitz
Kanone Bogenschützen-Königin
Rakete
Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Kanone Erdbeben Schweinereiter Bogenschützen-Königin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Kobolde Riesenskelett
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist
Kanone
Erdbeben
Schweinereiter Riesenskelett Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Erdbeben Kampfholz Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Riesenskelett
Eisgeist Erdbeben Schweinereiter Kampfholz Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Schweinereiter Erdbeben Riesenskelett
Bogenschützen-Königin
Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Kobolde Kanone Erdbeben Riesenskelett Kampfholz Bogenschützen-Königin
Kobolde
Eisgeist Kanone Riesenskelett Kampfholz Bogenschützen-Königin
Kanone
Kampfholz Eisgeist Kobolde Erdbeben Bogenschützen-Königin
Erdbeben
Eisgeist Kanone Kampfholz
Schweinereiter
Riesenskelett
Eisgeist Kobolde Kampfholz
Kampfholz
Kanone Bogenschützen-Königin Eisgeist Kobolde Erdbeben Riesenskelett
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Eisgeist Kobolde Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone Kampfholz
Kanone Kobolde Riesenskelett
Kanone Kobolde
Erdbeben Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Kobolde Kanone Erdbeben
Eisgeist Kanone
Erdbeben Kanone Riesenskelett Kampfholz
Kanone Kobolde Bogenschützen-Königin
Eisgeist Kobolde Kanone Riesenskelett
Kobolde Kanone Erdbeben Riesenskelett Kampfholz
Kanone Eisgeist Erdbeben Riesenskelett Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone Erdbeben Kampfholz
Kanone
Eisgeist Kanone Kampfholz
Kobolde Kanone
Eisgeist Kanone Kobolde Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist Kanone Riesenskelett
Kanone
Kobolde Kanone Erdbeben Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Riesenskelett
Kampfholz
Riesenskelett Eisgeist Kobolde Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kanone
Eisgeist
Kobolde Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Eisgeist Kobolde Kampfholz
Kanone
Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz Bogenschützen-Königin
Riesenskelett Kanone
Kanone
Eisgeist Kobolde Riesenskelett Kampfholz Bogenschützen-Königin
Kanone Erdbeben Riesenskelett Kampfholz Bogenschützen-Königin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Riesenskelett Kampfholz
Erdbeben Riesenskelett Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Kobolde
Erdbeben Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Erdbeben
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben Kampfholz
Eisgeist
Riesenskelett
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Eisgeist
Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Kampfholz Erdbeben
Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Riesenskelett Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Riesenskelett Kampfholz Bogenschützen-Königin

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