Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Riese Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Goblin Curse Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Goblin Curse
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Goblin Curse Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Goblin Curse
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Goblin Curse Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Goblin Curse
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Goblin Curse
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Goblin Curse Prinz Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Wut Goblin Curse Feuerwerkerin Riese Prinz Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Kobolde Wut Goblin Curse

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kobolde Feuerwerkerin Riese Goblin Curse Prinz
Kobolde
Eisgeist Riese
Feuerwerkerin
Eisgeist Riese Prinz
Riese
Wut Prinz Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin
Wut
Riese Prinz
Goblin Curse
Eisgeist
Prinz
Riese Eisgeist Feuerwerkerin Wut
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 5

Eisgeist
Kobolde Feuerwerkerin Prinz
Kobolde
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Kobolde Prinz
Riese
Wut
Goblin Curse
Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Goblin Curse Prinz
Prinz Kobolde Goblin Curse
Prinz Kobolde Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Prinz
Kobolde Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Goblin Curse
Kobolde Goblin Curse Prinz
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Prinz
Kobolde Goblin Curse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse
Prinz Eisgeist Goblin Curse
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Goblin Curse Prinz
Goblin Curse Prinz
Eisgeist Goblin Curse Prinz
Kobolde Feuerwerkerin Prinz
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Goblin Curse
Goblin Curse Prinz
Kobolde Feuerwerkerin Goblin Curse Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Prinz
Feuerwerkerin Prinz
Eisgeist Kobolde Prinz
Prinz
Goblin Curse Prinz
Feuerwerkerin Eisgeist Goblin Curse
Prinz Kobolde
Goblin Curse Prinz
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Prinz
Goblin Curse
Prinz
Prinz
Prinz Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Goblin Curse

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Eisgeist Goblin Curse
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin
Kobolde Prinz
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Goblin Curse
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Goblin Curse Eisgeist
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse
Eisgeist Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Goblin Curse
Eisgeist Prinz
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz

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