Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Kobolde Tunnelgräber Skelettkönig
Knall
Kobolde Infernoturm Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Infernoturm Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Skelettkönig
Erdbeben
Infernoturm Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Kobolde Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Tunnelgräber Skelettkönig
Feuerball
Infernoturm Skelettkönig
Gift
Infernoturm Skelettkönig
Blitz
Infernoturm Skelettkönig
Rakete
Infernoturm Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Gift Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Infernoturm Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Königliche Luftpost Tunnelgräber Gift Skelettkönig Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kobolde Tunnelgräber
Kobolde
Tunnelgräber Eisgeist
Königliche Luftpost
Infernoturm
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Gift Eisgeist Kampfholz Skelettkönig
Skelettkönig
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Infernoturm Kobolde Königliche Luftpost Gift Kampfholz Tunnelgräber
Kobolde
Eisgeist Infernoturm Gift Kampfholz
Königliche Luftpost
Infernoturm Eisgeist Kampfholz
Infernoturm
Eisgeist Königliche Luftpost Kampfholz Kobolde Gift Skelettkönig
Gift
Eisgeist Kobolde Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Kobolde Königliche Luftpost Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Skelettkönig
Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Kobolde Königliche Luftpost Kampfholz
Infernoturm Kobolde Königliche Luftpost
Infernoturm Kobolde Skelettkönig
Königliche Luftpost Gift Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Kobolde
Infernoturm Eisgeist Königliche Luftpost Gift
Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Kobolde Skelettkönig
Eisgeist Kobolde Königliche Luftpost Infernoturm Tunnelgräber
Kobolde Gift Königliche Luftpost Kampfholz Skelettkönig
Infernoturm Königliche Luftpost Gift
Infernoturm Eisgeist Königliche Luftpost Kampfholz
Eisgeist Kobolde Königliche Luftpost Gift Kampfholz Skelettkönig
Infernoturm Skelettkönig
Infernoturm Eisgeist Königliche Luftpost Kampfholz
Kobolde Königliche Luftpost Infernoturm Gift
Eisgeist Königliche Luftpost Kobolde Kampfholz
Königliche Luftpost Gift Kampfholz Eisgeist
Infernoturm
Kobolde Königliche Luftpost Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Gift Kampfholz Tunnelgräber
Königliche Luftpost Eisgeist Kobolde Infernoturm Kampfholz
Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Eisgeist
Königliche Luftpost Kobolde Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eisgeist Kobolde Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Königliche Luftpost
Infernoturm
Königliche Luftpost Gift Kampfholz
Königliche Luftpost Infernoturm Skelettkönig
Infernoturm Eisgeist Kobolde Königliche Luftpost Gift Kampfholz Skelettkönig
Gift Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz Skelettkönig
Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgeist
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Kobolde Gift
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist
Gift
Kampfholz
Gift Tunnelgräber
Kampfholz Gift Skelettkönig
Gift
Eisgeist Gift Kampfholz Skelettkönig
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber

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