Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Speerkobolde Koboldgang Heilungsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Klonzauber
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Klonzauber
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Klonzauber
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Koboldgang Heilungsgeist Koboldhütte Klonzauber
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Koboldgang Heilungsgeist Koboldhütte Klonzauber
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Klonzauber
Pfeile
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Koboldgang Heilungsgeist Koboldhütte Klonzauber
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Koboldgang Heilungsgeist Koboldhütte Klonzauber
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Klonzauber
Gift
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Klonzauber
Blitz
Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Koboldgang Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Heilungsgeist Kobolde Speerkobolde Koboldgang Klonzauber Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Eisgeist Heilungsgeist Kobolde

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte
Kobolde
Eisgeist
Speerkobolde
Eisgeist Koboldgang Heilungsgeist Koboldhütte
Koboldgang
Speerkobolde Koboldhütte Spiegel Klonzauber
Heilungsgeist
Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Heilungsgeist Spiegel
Spiegel
Koboldgang Koboldhütte
Klonzauber
Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 8

Eisgeist
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Koboldhütte
Kobolde
Eisgeist
Speerkobolde
Eisgeist Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang
Eisgeist Speerkobolde Koboldhütte Spiegel
Heilungsgeist
Koboldhütte
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Spiegel
Spiegel
Koboldgang Koboldhütte
Klonzauber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldhütte
Eisgeist Kobolde Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Kobolde
Koboldhütte Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Kobolde Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Eisgeist Kobolde Speerkobolde
Kobolde Koboldgang Speerkobolde Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte Eisgeist Koboldgang
Eisgeist Kobolde Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Eisgeist Koboldgang Koboldhütte
Kobolde Koboldgang Koboldhütte
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Eisgeist Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Kobolde Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Speerkobolde Koboldhütte
Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Kobolde Speerkobolde Koboldhütte
Koboldgang
Koboldgang Koboldhütte
Eisgeist Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Koboldhütte
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang
Koboldgang Koboldhütte Eisgeist Kobolde Speerkobolde
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldhütte
Eisgeist Speerkobolde
Eisgeist
Kobolde Koboldgang
Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte
Eisgeist
Eisgeist Koboldhütte
Eisgeist
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang
Eisgeist Koboldgang

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns