Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Rammbock
Knall
Kobolde Rammbock Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Rammbock Banditin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Knall Banditin Rammbock Elektromagier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Knall Banditin

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Kobolde Banditin
Kobolde
Eisgeist Knall Rammbock
Knall
Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Banditin
Rammbock
Eisgeist Knall Banditin Kobolde Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz
Rammbock
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elektromagier Rammbock
Banditin
Rammbock Eisgeist Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Banditin

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Knall Kobolde P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Kobolde
Eisgeist Knall Banditin Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Kobolde P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Blitz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elektromagier
Banditin
Eisgeist Kobolde Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgeist Kobolde P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Blitz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Banditin Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A.
Kobolde Knall Banditin Elektromagier
Blitz Elektromagier Eisgeist Knall
Blitz Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde
Eisgeist Kobolde Banditin Elektromagier
Kobolde Elektromagier Knall Banditin
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Blitz Banditin Elektromagier
Eisgeist Kobolde Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Eisgeist Knall Blitz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Kobolde P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Kobolde Knall Banditin Elektromagier
Knall Eisgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Blitz
P.E.K.K.A. Banditin Eisgeist Kobolde Knall Blitz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Eisgeist Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Blitz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Kobolde Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Banditin
Elektromagier Eisgeist Kobolde Knall Blitz P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Blitz Banditin
Blitz
Knall
Eisgeist Knall
Eisgeist Knall Blitz
Knall Blitz Banditin
Blitz Kobolde Elektromagier
Blitz Knall Banditin Elektromagier
Blitz Knall
Blitz Banditin
Blitz Banditin
Blitz Knall
Blitz Knall Banditin
Blitz Banditin
Blitz
Blitz
Blitz Knall Banditin Elektromagier
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Eisgeist
Knall Blitz Banditin Elektromagier
Blitz Knall Banditin
Blitz Knall Banditin
Blitz Knall Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Eisgeist
Blitz
Blitz Knall Banditin
Knall Blitz Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz
Knall Blitz Elektromagier Eisgeist Banditin
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Elektromagier
Knall Blitz
Blitz Knall
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Blitz Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz

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