Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Hexe Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Kanone Koboldfass Hexe Infernodrache Funki
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Koboldfass Hexe Funki
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldfass Hexe Funki
Erdbeben
Kanone Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldfass Hexe Infernodrache Funki
Feuerball
Kanone Koboldfass Hexe Infernodrache Funki
Gift
Kanone Hexe Funki
Blitz
Ritter Kanone Hexe Infernodrache Funki
Rakete
Hexe Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Kanone Koboldfass Feuerball Infernodrache Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Ritter Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Funki Hexe Infernodrache
Ritter
Eisgeist Koboldfass Feuerball Hexe Funki
Kanone
Feuerball
Ritter Funki
Koboldfass
Eisgeist Ritter Funki
Hexe
Eisgeist Ritter
Infernodrache
Eisgeist
Funki
Eisgeist Ritter Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Funki Ritter Kanone Feuerball Hexe Infernodrache
Ritter
Kanone Eisgeist Feuerball Hexe Funki
Kanone
Ritter Eisgeist Feuerball Hexe Infernodrache Funki
Feuerball
Eisgeist Ritter Kanone
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Ritter Kanone
Infernodrache
Eisgeist Kanone
Funki
Eisgeist Ritter Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball Funki
Infernodrache Funki Eisgeist Ritter Kanone Hexe
Kanone Hexe Funki Ritter Infernodrache
Kanone Hexe Infernodrache Funki Ritter
Feuerball Funki
Feuerball Kanone
Infernodrache Eisgeist Kanone Feuerball Hexe
Kanone Feuerball Funki
Kanone Hexe Infernodrache Funki
Ritter Eisgeist Kanone Funki
Hexe Ritter Kanone Feuerball
Infernodrache Feuerball Hexe
Kanone Funki Eisgeist Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Funki Eisgeist Kanone Hexe
Infernodrache Funki Ritter Kanone
Eisgeist Kanone Feuerball Infernodrache Funki
Funki Ritter Kanone Feuerball Hexe
Eisgeist Kanone Feuerball Ritter Hexe
Hexe Eisgeist Ritter Kanone Feuerball Infernodrache
Funki Kanone Infernodrache
Ritter Kanone Feuerball Hexe Funki
Kanone Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Hexe Funki
Feuerball Ritter Infernodrache
Eisgeist Ritter Hexe Funki
Ritter Feuerball Funki
Ritter Kanone Hexe Infernodrache Funki
Feuerball Eisgeist Hexe
Funki Ritter Feuerball Hexe
Ritter Infernodrache Funki
Eisgeist Ritter Feuerball Hexe Infernodrache Funki
Hexe Kanone Infernodrache Funki
Infernodrache Ritter Hexe Funki
Feuerball
Ritter Kanone Feuerball Hexe Funki
Kanone Feuerball Hexe Funki
Hexe Funki Eisgeist Ritter Feuerball Infernodrache
Kanone Feuerball Hexe Infernodrache Funki
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Ritter Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Eisgeist Hexe
Hexe Funki
Feuerball Eisgeist
Feuerball
Feuerball Funki
Ritter Feuerball Funki
Feuerball
Ritter Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Hexe Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Funki
Feuerball Hexe
Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Feuerball
Eisgeist Feuerball Hexe Funki
Hexe Infernodrache
Feuerball Hexe Funki
Feuerball Hexe Funki
Feuerball Funki
Feuerball Hexe Funki
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Eisgeist Feuerball Funki
Funki
Feuerball Funki
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
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Feuerball
Feuerball Funki
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Eisgeist Feuerball Hexe Funki
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Funki
Infernodrache Funki
Feuerball Funki

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