Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kanone Koboldbohrer
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Koboldbohrer
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Koboldbohrer
Gift
Kanone Feuerwerkerin Koboldbohrer
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Gift Koboldbohrer Kampfholz
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Gift
Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Kampfholz
Ritter Gift Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 6 15

Eisgeist
Ritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer Kampfholz
Ritter
Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgeist Gift Kampfholz
Kanone
Ritter Königliche Luftpost Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Eisgeist Kanone Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Ritter Kanone Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Gift
Eisgeist Ritter Kanone Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldbohrer Kampfholz
Kanone Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer
Kanone Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift
Kanone Gift Kampfholz
Kanone Koboldbohrer
Ritter Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Gift Ritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift
Kanone Koboldbohrer Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Kanone Koboldbohrer
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz
Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone Koboldbohrer
Ritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Königliche Luftpost Eisgeist Ritter Kampfholz
Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Ritter Kanone Königliche Luftpost Koboldbohrer
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Eisgeist
Königliche Luftpost Ritter
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost Koboldbohrer
Ritter
Königliche Luftpost Gift Kampfholz
Königliche Luftpost Ritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Eisgeist
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift Ritter Kampfholz
Gift Feuerwerkerin
Gift Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Eisgeist
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Eisgeist
Gift Feuerwerkerin
Kampfholz
Gift Ritter Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin

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