Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfheilerin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfheilerin
Gift
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blitz
Ritter Kanone Elitebarbaren Kampfheilerin
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Kampfheilerin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfheilerin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Elitebarbaren
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin
Elitebarbaren
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Kampfheilerin
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin
Kampfheilerin
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Ritter Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin
Ritter
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eisgeist
Kanone
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Kampfheilerin
Elitebarbaren
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin
Schweinereiter
Kampfheilerin
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elitebarbaren Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin
Kanone Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Kanone Elitebarbaren Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Kanone Blasrohrkobold Kampfheilerin
Kanone Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold Ritter Kanone Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Eisgeist Ritter Elitebarbaren Kampfheilerin
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elitebarbaren Ritter Kanone
Eisgeist Kanone Elitebarbaren
Ritter Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren
Eisgeist Kanone Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin
Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin
Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold
Ritter Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elitebarbaren Kampfheilerin
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Kampfheilerin
Ritter Elitebarbaren Kampfheilerin
Ritter Kanone Elitebarbaren Kampfheilerin
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin
Ritter Elitebarbaren Kampfheilerin
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Kanone Blasrohrkobold
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Elitebarbaren Ritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elitebarbaren Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin
Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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