Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Eismagier
Feuerball
Kanone Eismagier
Gift
Kanone Eismagier
Blitz
Ritter Kanone Eismagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Tornado Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Tornado Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone Königliche Luftpost Tornado Eismagier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter
Ritter
Eisgeist Kampfholz Eismagier
Kanone
Königliche Luftpost
Tornado
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Tornado
Eismagier
Ritter Tornado
Goblinstein

Verteidigungssynergien 7 13

Eisgeist
Ritter Kanone Königliche Luftpost Tornado Kampfholz Eismagier
Ritter
Kanone Königliche Luftpost Eismagier Eisgeist Tornado Kampfholz
Kanone
Ritter Königliche Luftpost Kampfholz Eisgeist Eismagier
Königliche Luftpost
Ritter Kanone Tornado Eisgeist Kampfholz Eismagier
Tornado
Königliche Luftpost Eismagier Eisgeist Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kanone Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Tornado Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Kampfholz
Eisgeist Ritter Kanone Königliche Luftpost Kampfholz Eismagier
Kanone Tornado Ritter Königliche Luftpost Eismagier
Kanone Ritter Eismagier
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz Kanone Eismagier
Tornado Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Eismagier
Kanone Kampfholz
Kanone Tornado Eismagier
Ritter Tornado Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Eismagier
Eismagier Ritter Kanone Königliche Luftpost Tornado Kampfholz
Königliche Luftpost Tornado Eismagier
Kanone Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Kampfholz Eismagier
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Tornado Kampfholz
Ritter Kanone
Tornado Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Ritter Kanone Königliche Luftpost Tornado
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Ritter Tornado Kampfholz Eismagier
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz Eisgeist Ritter Kanone Eismagier
Kanone Tornado
Ritter Kanone Königliche Luftpost Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Kampfholz
Königliche Luftpost Eisgeist Ritter Kampfholz
Ritter Königliche Luftpost Tornado Kampfholz
Ritter Kanone Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eisgeist Tornado Eismagier
Königliche Luftpost Ritter Eismagier
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eisgeist Ritter Tornado Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost
Ritter
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz
Königliche Luftpost Ritter Kanone
Kanone
Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Tornado Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost Kampfholz Eismagier
Kanone Königliche Luftpost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Tornado Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Tornado Eismagier
Tornado Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Tornado Eismagier
Kampfholz Tornado
Tornado
Ritter Tornado Kampfholz
Tornado
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Kampfholz
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Eismagier
Kampfholz Tornado Eismagier
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz
Tornado Eismagier
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist
Tornado Eismagier
Kampfholz
Ritter
Kampfholz
Tornado
Eisgeist Tornado Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz

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