Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Goblin Curse
Knall
Blasrohrkobold Goblin Curse
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Musketierin Goblin Curse Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Goblin Curse
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Goblin Curse
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Goblin Curse Eismagier
Blitz
Ritter Musketierin Eismagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Goblin Curse Tornado P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Goblin Curse Ritter Blasrohrkobold Tornado Eismagier Musketierin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Goblin Curse Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Goblin Curse
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist P.E.K.K.A.
Musketierin
Ritter Eisgeist P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Eisgeist
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 6 13

Eisgeist
Musketierin Ritter Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Eismagier Eisgeist Tornado
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Musketierin Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
Musketierin
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Musketierin Goblin Curse Eismagier
Tornado P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Musketierin Goblin Curse Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Musketierin Goblin Curse Eismagier
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Blasrohrkobold Musketierin Tornado Eisgeist Goblin Curse Eismagier
Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin Goblin Curse Tornado Eismagier
Ritter Tornado Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Blasrohrkobold Goblin Curse Eismagier Ritter Musketierin Tornado
Musketierin Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado Eismagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Musketierin Goblin Curse Eismagier
Eisgeist Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Goblin Curse
Tornado Eisgeist Goblin Curse P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin Tornado P.E.K.K.A.
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Musketierin Tornado Eismagier
Tornado Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Musketierin Goblin Curse Eismagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Goblin Curse Tornado
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Goblin Curse P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Goblin Curse
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Goblin Curse Tornado Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter Goblin Curse
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Tornado
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Goblin Curse
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Goblin Curse
Blasrohrkobold Musketierin Goblin Curse
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Musketierin Tornado P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Goblin Curse P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Goblin Curse Tornado Eismagier
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Goblin Curse
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Goblin Curse Tornado Eismagier
Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Eisgeist Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado Eismagier
Blasrohrkobold Tornado
Musketierin Tornado
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Blasrohrkobold Musketierin Goblin Curse Tornado
Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Tornado
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado
Musketierin
Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin
Goblin Curse Tornado Eisgeist Eismagier
Blasrohrkobold Musketierin Tornado Eismagier
Musketierin Tornado
Blasrohrkobold Musketierin Goblin Curse Tornado
Blasrohrkobold Musketierin Goblin Curse Tornado Eismagier
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Goblin Curse Tornado Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Tornado
Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Blasrohrkobold Musketierin Tornado
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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