Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Riese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Blitz
Ritter Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Flugmaschine Infernodrache Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riese Infernodrache
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Flugmaschine Riese Infernodrache
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Riese
Flugmaschine
Ritter Feuerwerkerin Riese
Riese
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Infernodrache
Eisgeist Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 4 14

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Flugmaschine Infernodrache
Ritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Eisgeist Flugmaschine
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Eisgeist Feuerwerkerin Flugmaschine Infernodrache
Blasrohrkobold
Ritter Königliche Luftpost Eisgeist Feuerwerkerin Flugmaschine Infernodrache
Flugmaschine
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Riese
Infernodrache
Eisgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Infernodrache Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Flugmaschine
Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Infernodrache Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Infernodrache
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Flugmaschine
Infernodrache Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Flugmaschine
Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Flugmaschine
Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Infernodrache Ritter
Eisgeist Königliche Luftpost Infernodrache
Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Eisgeist Königliche Luftpost Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Infernodrache
Königliche Luftpost Eisgeist Ritter
Ritter Königliche Luftpost
Ritter Königliche Luftpost Infernodrache
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgeist Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine
Ritter Königliche Luftpost Infernodrache
Königliche Luftpost Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Infernodrache
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Flugmaschine Infernodrache
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Flugmaschine Infernodrache
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerwerkerin Eisgeist
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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