Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Ballon Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Walküre Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Ballon Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Ballon Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Elektromagier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Walküre Ballon Feuerwerkerin Prinz
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Ballon Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Walküre Ballon Prinz
Walküre
Eisgeist Ballon Prinz Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee
Ballon
Eisgeist Ritter Walküre Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Walküre Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Eisgeist Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Eisgeist Skelettarmee Prinz Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Ballon
Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Prinz Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin
Walküre Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Eisgeist Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Prinz Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Prinz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Walküre Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Skelettarmee Eisgeist Ritter Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Eisgeist Elektromagier
Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Elektromagier Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Ritter Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Ritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Walküre Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Eisgeist Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin
Elektromagier Eisgeist Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier

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