Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldfass Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldfass Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Elektromagier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Riesenskelett Prinzessin
Ritter
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass Riesenskelett Prinzessin
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Riesenskelett Prinzessin
Riesenskelett
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Riesenskelett Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Koboldgang Koboldfass Riesenskelett Kampfholz
Elektromagier
Ritter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 4 15

Eisgeist
Koboldgang Ritter Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Ritter
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Eisgeist Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Riesenskelett
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Ritter Koboldgang Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Eisgeist Koboldgang Riesenskelett Kampfholz
Elektromagier
Ritter Eisgeist Koboldgang Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Ritter Riesenskelett Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Eisgeist Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Ritter Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Eisgeist Ritter Koboldgang Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Eisgeist Ritter Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Ritter Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Eisgeist Ritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Riesenskelett Ritter Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Ritter Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Ritter Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Elektromagier Eisgeist Ritter Kampfholz
Koboldgang
Ritter Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Ritter Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Eisgeist Ritter Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz
Ritter Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Ritter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Riesenskelett Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Riesenskelett
Eisgeist Koboldgang Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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