Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blitz
Ritter Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Koboldkäfig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 9 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldkäfig Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Koboldkäfig
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 6 15

Eisgeist
Koboldgang Koboldkäfig Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eisgeist Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Ritter Blasrohrkobold
Koboldkäfig Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldkäfig Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Eisgeist Koboldkäfig Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldkäfig Kampfholz Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Ritter Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Ritter Koboldkäfig Kampfholz
Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Kampfholz
Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

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