Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldfass Void Prinzessin Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 6 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Prinzessin
Ritter
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Koboldgang
Ritter Koboldfass Prinzessin
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Prinzessin
Void
Prinzessin
Ritter Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 6 5

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Ritter Rakete Prinzessin
Ritter
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Eisgeist
Koboldgang
Eisgeist Ritter Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Eisgeist Ritter Koboldgang Prinzessin
Rakete
Eisgeist
Koboldfass
Void
Prinzessin
Ritter Eisgeist Koboldgang Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Infernoturm Void
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Rakete Ritter Void
Infernoturm Ritter Koboldgang
Rakete Prinzessin
Koboldgang
Infernoturm Rakete Eisgeist Koboldgang Void Prinzessin
Rakete Infernoturm Void
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Eisgeist Infernoturm
Koboldgang Ritter Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Rakete
Rakete Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Rakete Eisgeist Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm
Eisgeist Ritter Koboldgang
Eisgeist Ritter Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm Void
Void Ritter Koboldgang Rakete
Koboldgang Eisgeist Ritter Infernoturm Rakete
Koboldgang Rakete Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang
Rakete Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Rakete Ritter Infernoturm Void
Infernoturm Ritter
Rakete Void Eisgeist Ritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Rakete Void
Rakete Ritter Koboldgang Infernoturm
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Ritter Rakete
Infernoturm Prinzessin
Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Ritter Rakete
Void Prinzessin
Rakete Void
Ritter Rakete Void
Rakete
Eisgeist Rakete Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Prinzessin
Void
Rakete Koboldgang Void
Rakete Void Ritter Prinzessin
Void Rakete Prinzessin
Rakete Ritter Void Prinzessin
Rakete Void Prinzessin
Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Void Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Void
Rakete Void Prinzessin
Rakete Void
Rakete Void
Eisgeist Prinzessin
Void Prinzessin
Void Prinzessin
Rakete Void
Prinzessin
Rakete Eisgeist Void
Void
Void Rakete
Rakete Void Eisgeist Prinzessin
Rakete Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Rakete Void Prinzessin
Rakete Prinzessin
Void Ritter Koboldgang Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete Void
Eisgeist Koboldgang Rakete Prinzessin
Rakete Void Prinzessin
Void Rakete Prinzessin

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