Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Prinzessin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Holzfäller
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Holzfäller
Gift
Koboldgang Prinzessin
Blitz
Ritter Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Wut Tornado Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Ritter Koboldgang Koboldfass Tornado Prinzessin Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Prinzessin Holzfäller
Ritter
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin Holzfäller
Koboldgang
Ritter Koboldfass Prinzessin
Wut
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Tornado
Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Koboldgang Koboldfass Tornado
Holzfäller
Eisgeist Ritter Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 9

Eisgeist
Koboldgang Ritter Tornado Prinzessin Holzfäller
Ritter
Koboldgang Prinzessin Eisgeist Tornado Holzfäller
Koboldgang
Eisgeist Ritter Prinzessin Holzfäller
Wut
Koboldfass
Tornado
Eisgeist Ritter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Koboldgang Tornado
Holzfäller
Eisgeist Ritter Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Holzfäller Eisgeist Ritter Koboldgang
Koboldgang Tornado Holzfäller Ritter
Holzfäller Ritter Koboldgang
Tornado Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Tornado Holzfäller
Tornado Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Tornado Prinzessin Holzfäller
Ritter Koboldgang Tornado Eisgeist Holzfäller
Koboldgang Ritter Tornado Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Tornado Prinzessin
Holzfäller Eisgeist Ritter Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Tornado Prinzessin Holzfäller
Ritter Koboldgang Holzfäller
Tornado Eisgeist Koboldgang Holzfäller
Ritter Koboldgang Tornado Holzfäller
Eisgeist Ritter Koboldgang Tornado Holzfäller
Tornado Eisgeist Ritter Prinzessin Holzfäller
Tornado Holzfäller
Koboldgang Ritter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Holzfäller
Ritter Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Eisgeist Ritter
Koboldgang Holzfäller Ritter Tornado
Ritter Koboldgang Holzfäller
Eisgeist Koboldgang Tornado Prinzessin
Koboldgang Ritter Holzfäller
Ritter Holzfäller
Eisgeist Ritter Tornado
Koboldgang
Ritter Holzfäller
Tornado
Ritter Koboldgang Holzfäller
Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Ritter Tornado Holzfäller
Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Tornado Prinzessin
Ritter
Eisgeist Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Eisgeist Tornado Prinzessin
Tornado
Koboldgang Tornado Holzfäller
Ritter Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Tornado
Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado
Tornado Eisgeist Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado
Tornado Prinzessin
Eisgeist
Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Tornado Prinzessin
Ritter Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Tornado
Eisgeist Koboldgang Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin

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