Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Jäger Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Infernoturm Koboldfass Jäger
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Jäger
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldfass Jäger
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Jäger
Gift
Infernoturm Jäger
Blitz
Ritter Infernoturm Jäger
Rakete
Infernoturm Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Ritter Koboldfass Jäger Goldener Ritter Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Barbarenfass Jäger
Ritter
Eisgeist Koboldfass Barbarenfass Jäger
Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldfass Jäger
Koboldfass
Eisgeist Ritter Barbarenfass Goldener Ritter
Jäger
Eisgeist Ritter Barbarenfass
Blitz
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 8

Eisgeist
Infernoturm Ritter Barbarenfass Jäger Goldener Ritter
Ritter
Infernoturm Jäger Eisgeist Barbarenfass
Infernoturm
Eisgeist Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Infernoturm Jäger
Koboldfass
Jäger
Ritter Eisgeist Barbarenfass Goldener Ritter
Blitz
Goldener Ritter
Eisgeist Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Infernoturm Barbarenfass Goldener Ritter
Infernoturm Jäger Eisgeist Ritter
Infernoturm Jäger Ritter Blitz
Infernoturm Jäger Ritter
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Jäger
Infernoturm Jäger Blitz Eisgeist
Blitz Infernoturm Barbarenfass Goldener Ritter
Infernoturm Jäger
Ritter Eisgeist Infernoturm Barbarenfass Jäger
Ritter Barbarenfass Jäger
Infernoturm Jäger
Infernoturm Jäger Eisgeist Ritter Blitz
Eisgeist Barbarenfass Jäger Goldener Ritter
Infernoturm Ritter Jäger
Infernoturm Eisgeist Jäger Blitz
Ritter Infernoturm Jäger
Eisgeist Ritter Barbarenfass Jäger Goldener Ritter
Barbarenfass Jäger Eisgeist Ritter
Infernoturm Jäger
Ritter Barbarenfass Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm Barbarenfass
Ritter Barbarenfass Jäger Blitz
Eisgeist Ritter Infernoturm Jäger Blitz Goldener Ritter
Jäger Blitz Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Ritter Jäger
Eisgeist Jäger
Ritter Infernoturm Jäger Blitz
Infernoturm Ritter Jäger
Blitz Eisgeist Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Ritter Infernoturm Jäger Goldener Ritter
Blitz
Blitz Ritter Infernoturm Jäger Goldener Ritter
Infernoturm Eisgeist Ritter Barbarenfass Jäger Blitz Goldener Ritter
Infernoturm Barbarenfass Jäger Goldener Ritter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Barbarenfass Goldener Ritter
Barbarenfass Goldener Ritter
Blitz Barbarenfass
Blitz Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Jäger
Eisgeist Barbarenfass Jäger Blitz
Blitz Goldener Ritter
Blitz
Blitz Ritter Barbarenfass Goldener Ritter
Blitz
Blitz Ritter Barbarenfass Jäger Goldener Ritter
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Jäger Goldener Ritter
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Barbarenfass Jäger
Blitz Barbarenfass Goldener Ritter
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Eisgeist Barbarenfass Jäger
Barbarenfass Jäger Blitz Goldener Ritter
Blitz Goldener Ritter
Blitz Barbarenfass Goldener Ritter
Blitz Jäger
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Jäger
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Eisgeist Barbarenfass
Blitz Jäger
Barbarenfass
Blitz Ritter Jäger
Blitz
Blitz
Eisgeist Blitz Goldener Ritter
Blitz
Blitz Barbarenfass Goldener Ritter
Blitz

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