Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Königsrekruten Walküre Elektromagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Großer Gräber
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Großer Gräber
Knall
Blasrohrkobold Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Elektromagier Großer Gräber
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Walküre Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Königsrekruten Walküre Gift Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Gift Elektromagier Großer Gräber Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Walküre Königsrekruten Blasrohrkobold
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Königsrekruten
Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Eisgeist Königsrekruten
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Ritter
Elektromagier
Ritter Königsrekruten Walküre
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Gift Elektromagier
Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Gift
Königsrekruten
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Königsrekruten Walküre Elektromagier
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Eisgeist Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Gift
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Eisgeist Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Königsrekruten Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Königsrekruten Walküre Gift
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Gift Elektromagier
Großer Gräber Königsrekruten
Ritter Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Gift Elektromagier Ritter Königsrekruten
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Königsrekruten Eisgeist Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Königsrekruten Ritter Elektromagier
Eisgeist Königsrekruten Elektromagier
Ritter Königsrekruten Walküre Gift Elektromagier
Eisgeist Walküre Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Gift Eisgeist Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Königsrekruten Walküre Ritter Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Walküre Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Walküre
Königsrekruten Eisgeist Ritter Walküre Elektromagier
Königsrekruten Walküre Ritter Elektromagier
Königsrekruten Ritter Walküre Großer Gräber
Gift Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Königsrekruten Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Großer Gräber Ritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Elektromagier Eisgeist Ritter Walküre Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Walküre Gift Elektromagier
Königsrekruten Ritter Walküre
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Elektromagier Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Gift Großer Gräber
Walküre Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier Großer Gräber
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Gift
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Walküre
Gift Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Eisgeist Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Gift Elektromagier
Gift Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Gift Blasrohrkobold
Gift Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift
Gift
Königsrekruten Gift
Gift Eisgeist Walküre
Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Eisgeist Gift Elektromagier
Großer Gräber
Gift
Elektromagier Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Gift Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Gift
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold

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