Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Magier Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Magier
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Magier Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Ballon
Gift
Fledermäuse Magier Ballon
Blitz
Ritter Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Wut Kampfholz Ritter Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Wut Kampfholz

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Ballon P.E.K.K.A. Fledermäuse
Fledermäuse
Ritter Ballon Eisgeist Wut P.E.K.K.A.
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Ballon Magier Kampfholz
Magier
Ritter Wut Ballon P.E.K.K.A.
Wut
Ballon Fledermäuse Magier
Ballon
Eisgeist Fledermäuse Ritter Wut Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Magier Kampfholz
Kampfholz
Ritter Ballon P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Fledermäuse Ritter Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Eisgeist Magier Kampfholz
Magier
Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Wut
Ballon
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ritter Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse
Fledermäuse Eisgeist Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Ritter Eisgeist
Fledermäuse Ritter Magier Kampfholz
Fledermäuse Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ritter Magier Kampfholz
Magier Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Ritter Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A.
Ritter Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
Magier Eisgeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier
Eisgeist Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Eisgeist Fledermäuse
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse
Ritter Magier Kampfholz
Magier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Magier
Eisgeist Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse
Magier
Kampfholz
Ritter Magier
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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