Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Elektroriese Elektromagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Elitebarbaren Elektroriese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Phönix
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier
Gift
Elektromagier Phönix
Blitz
Ritter Elitebarbaren Elektromagier Phönix
Rakete
Elitebarbaren Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Wut Tornado Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Ritter Tornado Elektromagier Phönix Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Ritter Tornado

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Elitebarbaren Phönix
Ritter
Eisgeist Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren
Wut Eisgeist Ritter
Wut
Elitebarbaren Elektromagier Phönix
Tornado
Elektroriese
Elektroriese
Tornado
Elektromagier
Ritter Wut
Phönix
Eisgeist Wut

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Ritter Elitebarbaren Tornado Elektromagier Phönix
Ritter
Elektromagier Eisgeist Tornado Phönix
Elitebarbaren
Eisgeist
Wut
Tornado
Eisgeist Ritter Elektroriese Elektromagier
Elektroriese
Tornado
Elektromagier
Ritter Eisgeist Tornado
Phönix
Eisgeist Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier
Elitebarbaren Eisgeist Ritter Elektromagier Phönix
Tornado Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Elektromagier Phönix
Elitebarbaren Tornado
Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier Eisgeist Phönix
Elektroriese Elektromagier Phönix
Elitebarbaren Tornado Phönix
Ritter Elitebarbaren Tornado Eisgeist Elektromagier Phönix
Elektromagier Ritter Tornado Elektroriese
Tornado Elektromagier Phönix
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Eisgeist Tornado Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Elektromagier Phönix
Tornado Eisgeist Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Tornado Elektromagier
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Tornado Elektromagier
Tornado Eisgeist Ritter Elektromagier
Elitebarbaren Tornado Elektromagier Phönix
Ritter Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Ritter Elitebarbaren Phönix
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Tornado Elektromagier Phönix
Ritter Elitebarbaren Phönix
Elektroriese Eisgeist Tornado Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Elektromagier Phönix
Ritter Elitebarbaren Phönix
Elektromagier Eisgeist Ritter Elitebarbaren Tornado Phönix
Phönix
Ritter Elitebarbaren Phönix
Elitebarbaren Tornado Elektroriese Elektromagier Phönix
Elitebarbaren Ritter
Elektroriese
Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier Phönix Eisgeist Ritter Tornado
Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier Phönix
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Tornado Elektromagier
Ritter
Elektroriese Eisgeist Tornado
Tornado
Eisgeist Tornado
Tornado
Elitebarbaren Tornado Elektromagier
Ritter Tornado Elektromagier
Tornado
Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren
Tornado
Elektromagier
Tornado Elektroriese
Tornado
Tornado
Tornado Elektroriese Eisgeist
Tornado Elektromagier
Tornado
Tornado
Elitebarbaren Tornado Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Elektroriese
Elitebarbaren
Eisgeist Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Tornado Elektromagier
Ritter Elektromagier
Tornado Elektroriese
Elitebarbaren
Elektroriese Eisgeist Elitebarbaren Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Elektroriese Elektromagier

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