Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee
Knall
Infernoturm Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm Wächter Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Wächter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Gift
Infernoturm Wächter Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wut Wächter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Wut Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Eisgeist
Skelettarmee
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 12

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Wächter Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm
Eisgeist Wächter Skelettarmee Megaritter
Wut
Wächter
Infernoturm Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Infernoturm Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Eisgeist Infernoturm Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Wächter Magieschütze Megaritter
Infernoturm Eisgeist Magieschütze
Infernoturm Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Wächter Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Infernoturm Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter Eisgeist Wächter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Eisgeist Megaritter Wächter Skelettarmee Magieschütze
Eisgeist Wächter Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Megaritter
Eisgeist Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm Wächter Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter
Skelettarmee Megaritter Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Infernoturm Wächter
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Infernoturm Wächter Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Wächter
Magieschütze
Magieschütze
Wächter
Magieschütze Megaritter
Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Eisgeist Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze Megaritter
Eisgeist Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Eisgeist Wächter Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Eisgeist Wächter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns