Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Skelettfass P.E.K.K.A. Eismagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Skelettfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettfass
Großer Schneeball
Lakaien Skelettfass
Knall
Lakaien Skelettfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Skelettfass Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Skelettfass
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Lakaien Skelettfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Lakaien Skelettfass P.E.K.K.A. Eismagier Hexenmutter
Feuerball
Lakaien Skelettfass Eismagier Hexenmutter
Gift
Lakaien Skelettfass Eismagier Hexenmutter
Blitz
Ritter Eismagier Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Skelettfass P.E.K.K.A. Eismagier Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Lakaien Skelettfass Eismagier Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Lakaien

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Lakaien P.E.K.K.A. Skelettfass
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Skelettfass Hexenmutter
Ritter
Eisgeist Lakaien Skelettfass Pfeile Eismagier Hexenmutter
Lakaien
Eisgeist Ritter Skelettfass P.E.K.K.A.
Skelettfass
Ritter Eisgeist Pfeile Lakaien
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Lakaien Eismagier Hexenmutter
Eismagier
Ritter P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Ritter Lakaien P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile
Ritter P.E.K.K.A. Eismagier Hexenmutter
Ritter
Lakaien Eismagier Eisgeist Pfeile Hexenmutter
Lakaien
Ritter Eisgeist P.E.K.K.A. Eismagier
Skelettfass
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Lakaien Eismagier
Eismagier
Ritter Eisgeist Pfeile Lakaien P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Skelettfass
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Lakaien Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Eismagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Eismagier Hexenmutter
Lakaien Eisgeist Pfeile Eismagier
Pfeile Skelettfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Eismagier
Ritter Eisgeist Eismagier
Lakaien Eismagier Hexenmutter Pfeile Ritter
Pfeile Lakaien Eismagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Lakaien Eismagier
Eisgeist Pfeile Lakaien P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Eisgeist P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Lakaien P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Ritter Lakaien Eismagier
Pfeile Eisgeist Ritter Lakaien Eismagier Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Lakaien P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Skelettfass
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Lakaien
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Hexenmutter Eisgeist Lakaien Skelettfass Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Lakaien
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter
Eisgeist Ritter Lakaien P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien P.E.K.K.A. Eismagier Hexenmutter
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter
Pfeile Skelettfass Eismagier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Ritter Skelettfass
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Eisgeist Lakaien Skelettfass Eismagier
Pfeile
Pfeile Eisgeist Skelettfass Eismagier
Pfeile Skelettfass
Lakaien
Pfeile Ritter Skelettfass
Pfeile
Ritter Skelettfass
Pfeile Lakaien Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Lakaien
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Hexenmutter
Lakaien
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Hexenmutter Eisgeist Eismagier
Pfeile Skelettfass Eismagier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Eismagier Hexenmutter
Eisgeist Lakaien Skelettfass
Pfeile
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Skelettfass Eisgeist Lakaien
Pfeile Eismagier
Pfeile
Ritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Lakaien
Skelettfass
P.E.K.K.A.

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