Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Ballon Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Lakaienhorde Kampfheilerin Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Lakaienhorde Drei Musketierinnen Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Lakaienhorde Drei Musketierinnen Ballon
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Lakaienhorde Drei Musketierinnen Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfheilerin Drei Musketierinnen Ballon Hexenmutter
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfheilerin Drei Musketierinnen Ballon Hexenmutter
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfheilerin Drei Musketierinnen Ballon Hexenmutter
Blitz
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Ballon Hexenmutter
Rakete
Lakaienhorde Kampfheilerin Drei Musketierinnen Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Kampfheilerin Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexenmutter Lakaienhorde Ballon Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Ballon Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Lakaien
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Ballon
Feuerwerkerin
Eisgeist Lakaien Kampfheilerin Drei Musketierinnen Ballon
Lakaienhorde
Eisgeist Kampfheilerin
Kampfheilerin
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Lakaienhorde Drei Musketierinnen Ballon
Drei Musketierinnen
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfheilerin
Ballon
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Kampfheilerin
Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Lakaien Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Lakaien
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Lakaien Kampfheilerin
Lakaienhorde
Eisgeist Kampfheilerin
Kampfheilerin
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexenmutter
Drei Musketierinnen
Eisgeist
Ballon
Hexenmutter
Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Lakaien
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Lakaien Feuerwerkerin Hexenmutter
Lakaien Lakaienhorde Drei Musketierinnen Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfheilerin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Lakaien
Eisgeist Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfheilerin
Lakaien Lakaienhorde Hexenmutter Feuerwerkerin
Lakaien Lakaienhorde Drei Musketierinnen Feuerwerkerin
Lakaienhorde Eisgeist Lakaien Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Eisgeist Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Lakaien Feuerwerkerin
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexenmutter
Drei Musketierinnen
Lakaien Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfheilerin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Eisgeist Lakaien Lakaienhorde Kampfheilerin
Lakaienhorde Kampfheilerin
Lakaienhorde Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Hexenmutter Eisgeist Lakaien Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaien Lakaienhorde Kampfheilerin
Lakaienhorde Kampfheilerin
Lakaienhorde Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Lakaien Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfheilerin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Hexenmutter Eisgeist Lakaien Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Lakaien Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaien Lakaienhorde
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Hexenmutter
Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Hexenmutter Eisgeist
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexenmutter
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Eisgeist Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Eisgeist Lakaien
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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