Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Minenwerfer Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Gift
Minenwerfer Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Feuerball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Skelettarmee Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Skelettarmee Minenwerfer Feuerball

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Minenwerfer
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 19

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Feuerball Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Megaritter
Minenwerfer
Eisgeist Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Eisgeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Eisgeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Minenwerfer Feuerball Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerball Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgeist Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Eisgeist Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Eisgeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Eisgeist Minenwerfer Feuerball Megaritter Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer Eisgeist Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerball Eisgeist Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Eisgeist Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Eisgeist Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Minenwerfer
Minenwerfer Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Minenwerfer Magieschütze Megaritter
Feuerball Eisgeist Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Feuerball Eisgeist Magieschütze
Feuerball Minenwerfer
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Feuerball Megaritter
Minenwerfer Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Eisgeist Minenwerfer Feuerball Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Minenwerfer Magieschütze Megaritter
Feuerball Minenwerfer Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Feuerball Magieschütze Megaritter
Eisgeist Feuerball Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Eisgeist Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Eisgeist Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter

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