Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass
Knall
Minenwerfer Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Musketierin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldfass
Feuerball
Minenwerfer Musketierin Koboldfass
Gift
Minenwerfer Musketierin
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Rakete
Minenwerfer Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldfass Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Koboldfass Minenwerfer

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Minenwerfer
Eisgeist Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Musketierin
Walküre Eisgeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Walküre
Eisgeist Musketierin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Eisgeist Walküre Megaritter
Kampfholz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 12

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Minenwerfer Walküre Kampfholz Megaritter
Minenwerfer
Eisgeist Musketierin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Musketierin Walküre
Musketierin
Eisgeist Walküre Kampfholz Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Eisgeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eisgeist Minenwerfer Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Musketierin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Minenwerfer Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Eisgeist Minenwerfer
Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Musketierin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Eisgeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Megaritter
Eisgeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Eisgeist Minenwerfer Walküre Megaritter Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Walküre Kampfholz Eisgeist Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Musketierin
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Eisgeist Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Eisgeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Musketierin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Musketierin Walküre Megaritter
Eisgeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Musketierin Walküre Kampfholz
Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Minenwerfer Walküre Kampfholz Megaritter
Eisgeist Musketierin
Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Minenwerfer Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin
Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Musketierin Kampfholz Megaritter
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Walküre Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Minenwerfer Walküre Megaritter
Minenwerfer Kampfholz Musketierin
Minenwerfer Musketierin Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Musketierin
Eisgeist Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Musketierin Kampfholz Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Musketierin
Musketierin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Kampfholz Minenwerfer Musketierin
Musketierin Megaritter
Eisgeist Musketierin Kampfholz
Musketierin
Minenwerfer Musketierin Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Megaritter

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