Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Hexe Prinz Prinzessin Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Prinz Prinzessin Megaritter Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Prinzessin Skelettkönig
Knall
Minenwerfer Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Skelettarmee Hexe Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee Hexe Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin Skelettkönig
Feuerball
Minenwerfer Skelettarmee Hexe Prinzessin Skelettkönig
Gift
Minenwerfer Skelettarmee Hexe Prinzessin Skelettkönig
Blitz
Minenwerfer Hexe Prinz Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Hexe Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Prinzessin Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Skelettarmee Prinzessin Minenwerfer Skelettkönig Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Skelettarmee Prinzessin Minenwerfer

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Minenwerfer Hexe Prinz Prinzessin Megaritter
Minenwerfer
Eisgeist Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig
Hexe
Eisgeist Prinz Megaritter Skelettkönig
Prinz
Megaritter Eisgeist Hexe Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Eisgeist Hexe Prinzessin
Skelettkönig
Skelettarmee Minenwerfer Hexe

Verteidigungssynergien 0 16

Eisgeist
Minenwerfer Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin Megaritter
Minenwerfer
Eisgeist Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Skelettarmee
Eisgeist Minenwerfer Prinz Prinzessin Skelettkönig
Hexe
Eisgeist Prinz Megaritter
Prinz
Eisgeist Skelettarmee Hexe
Prinzessin
Eisgeist Minenwerfer Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Eisgeist Hexe Prinzessin
Skelettkönig
Minenwerfer Skelettarmee Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer
Skelettarmee Eisgeist Minenwerfer Hexe Prinz Megaritter
Minenwerfer Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Minenwerfer Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Prinz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Eisgeist Minenwerfer Hexe Prinzessin
Megaritter
Hexe Minenwerfer Skelettarmee Prinz Prinzessin Skelettkönig
Skelettarmee Eisgeist Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter Skelettkönig
Hexe Prinzessin
Minenwerfer Skelettarmee Prinz Megaritter Eisgeist Hexe
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Minenwerfer Hexe Prinz Prinzessin Skelettkönig
Skelettarmee Minenwerfer Prinz Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Eisgeist Minenwerfer Prinz Megaritter
Megaritter Minenwerfer Skelettarmee Hexe Prinz
Eisgeist Minenwerfer Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz
Minenwerfer Hexe Eisgeist Prinzessin Megaritter
Minenwerfer Prinz
Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz
Minenwerfer Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Eisgeist Hexe Prinzessin
Skelettarmee Prinz Hexe
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Eisgeist Minenwerfer Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Hexe Skelettkönig
Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Hexe Eisgeist Minenwerfer Prinz Skelettkönig
Megaritter Hexe Prinzessin Skelettkönig
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Minenwerfer
Minenwerfer Prinzessin
Prinz
Minenwerfer Megaritter
Eisgeist Hexe Prinzessin
Minenwerfer Hexe Prinzessin
Eisgeist Prinzessin
Minenwerfer
Prinz
Minenwerfer Prinz Prinzessin
Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Prinzessin Minenwerfer Prinz
Minenwerfer Hexe Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin Megaritter
Minenwerfer
Minenwerfer Prinz Prinzessin Megaritter
Minenwerfer Hexe Prinzessin Megaritter
Prinz Megaritter
Prinzessin
Prinz
Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Minenwerfer Hexe Prinzessin
Minenwerfer Hexe Prinz Prinzessin Megaritter
Minenwerfer
Hexe Prinzessin
Eisgeist Hexe
Minenwerfer Megaritter
Eisgeist Prinzessin
Prinz Megaritter
Prinzessin
Eisgeist Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinz Prinzessin Megaritter
Minenwerfer Prinzessin Skelettkönig
Prinz Megaritter
Eisgeist Hexe Prinzessin Skelettkönig
Hexe Prinzessin
Minenwerfer Hexe Prinz Prinzessin Megaritter
Prinz
Minenwerfer Megaritter

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