Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Heilungsgeist Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Heilungsgeist Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Elektrodrache
Gift
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Schweinereiter Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Heilungsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Heilungsgeist Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Heilungsgeist Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Schweinereiter Königsriese Blasrohrkobold
Königsriese
Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Feuerball Eisgeist Schweinereiter Elektrodrache Kampfholz
Heilungsgeist
Königsriese Schweinereiter Elektrodrache
Blasrohrkobold
Königsriese Eisgeist Schweinereiter Elektrodrache Kampfholz
Feuerball
Königsriese Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Feuerball Kampfholz Königsriese Heilungsgeist Blasrohrkobold
Elektrodrache
Königsriese Heilungsgeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Schweinereiter Königsriese Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 1 7

Eisgeist
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Königsriese
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Eisgeist Elektrodrache Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist
Schweinereiter
Elektrodrache
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Eisgeist Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Eisgeist Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
Eisgeist Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball
Elektrodrache Eisgeist Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache

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