Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Goblin Demolisher Prinz Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Goblin Demolisher Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Nachthexe
Knall
Königsriese Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Goblin Demolisher Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Goblin Demolisher Prinz Nachthexe
Feuerball
Nachthexe
Gift
Nachthexe
Blitz
Prinz Nachthexe
Rakete
Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Goblin Demolisher Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Goblin Demolisher Wut Prinz Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Kampfholz Goblin Demolisher Nachthexe Prinz Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Kampfholz Goblin Demolisher

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Königsriese Goblin Demolisher Prinz Nachthexe
Königsriese
Eisgeist Blitz Eisgeist Goblin Demolisher Kampfholz Nachthexe
Goblin Demolisher
Prinz Eisgeist Königsriese
Wut
Prinz Nachthexe
Prinz
Goblin Demolisher Eisgeist Wut Blitz Kampfholz
Blitz
Königsriese Prinz
Kampfholz
Königsriese Prinz
Nachthexe
Eisgeist Königsriese Wut

Verteidigungssynergien 2 7

Eisgeist
Goblin Demolisher Prinz Kampfholz Nachthexe
Königsriese
Goblin Demolisher
Prinz Eisgeist Kampfholz
Wut
Prinz
Goblin Demolisher Kampfholz Eisgeist
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz Eisgeist Goblin Demolisher Blitz Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Goblin Demolisher Kampfholz
Eisgeist Prinz Kampfholz Nachthexe
Prinz Blitz Nachthexe
Prinz Nachthexe
Blitz Goblin Demolisher Prinz Kampfholz
Kampfholz Goblin Demolisher Nachthexe
Blitz Eisgeist Nachthexe
Blitz Kampfholz
Prinz Nachthexe
Eisgeist Prinz Nachthexe
Goblin Demolisher Kampfholz Nachthexe
Nachthexe
Prinz Nachthexe Eisgeist Blitz Kampfholz
Eisgeist Goblin Demolisher Prinz Kampfholz Nachthexe
Prinz
Eisgeist Prinz Blitz Kampfholz
Prinz Nachthexe
Eisgeist Goblin Demolisher Prinz Kampfholz Nachthexe
Kampfholz Eisgeist Goblin Demolisher
Prinz
Goblin Demolisher Prinz Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz
Prinz Blitz Kampfholz
Eisgeist Prinz Blitz Kampfholz
Prinz Blitz Kampfholz Nachthexe
Prinz Nachthexe
Eisgeist Goblin Demolisher
Prinz Blitz Nachthexe
Prinz
Blitz Eisgeist Prinz Kampfholz
Prinz
Blitz Prinz Kampfholz
Prinz Blitz Nachthexe
Goblin Demolisher
Eisgeist Prinz Blitz Kampfholz Nachthexe
Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz
Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Prinz Kampfholz
Goblin Demolisher Kampfholz
Eisgeist
Goblin Demolisher Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Goblin Demolisher Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz Prinz Nachthexe
Blitz Prinz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Prinz Kampfholz
Blitz Goblin Demolisher Kampfholz
Blitz Goblin Demolisher Kampfholz
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Goblin Demolisher Prinz Kampfholz
Blitz Goblin Demolisher Kampfholz
Blitz Prinz Kampfholz Nachthexe
Blitz
Prinz Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Goblin Demolisher Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Blitz
Blitz Prinz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Nachthexe
Blitz Eisgeist
Blitz Nachthexe
Blitz Kampfholz Nachthexe
Blitz Eisgeist
Prinz
Blitz Kampfholz
Blitz Eisgeist Prinz Nachthexe
Blitz
Kampfholz
Blitz Prinz
Kampfholz Blitz
Blitz
Prinz
Eisgeist Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Prinz Kampfholz
Prinz
Blitz

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