Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Funki Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Barbarenfass Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Goblin Curse Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Goblin Curse
Knall
Königsriese Goblin Curse Funki
Barbarenfass
Eisgeist Goblin Curse Funki
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Schweinereiter Goblin Curse Funki
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Goblin Curse
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Funki
Feuerball
Schweinereiter Funki
Gift
Goblin Curse Funki
Blitz
Funki Mönch
Rakete
Schweinereiter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Barbarenfass Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Goblin Curse Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Goblin Curse Königliche Luftpost Schweinereiter Mönch Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Barbarenfass Goblin Curse Königliche Luftpost

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Schweinereiter Funki Königsriese Barbarenfass Goblin Curse
Königliche Luftpost
Königsriese
Eisgeist Barbarenfass Eisgeist Schweinereiter Funki Mönch
Schweinereiter
Eisgeist Königsriese Barbarenfass
Barbarenfass
Königsriese Eisgeist Schweinereiter Goblin Curse Funki
Goblin Curse
Eisgeist Barbarenfass
Funki
Eisgeist Königsriese Barbarenfass
Mönch
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 5

Eisgeist
Funki Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbarenfass Funki
Königsriese
Schweinereiter
Barbarenfass
Eisgeist Königliche Luftpost Funki
Goblin Curse
Funki
Eisgeist Königliche Luftpost Barbarenfass
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Funki
Funki Eisgeist Königliche Luftpost Goblin Curse Mönch
Funki Königliche Luftpost Goblin Curse
Funki Goblin Curse Mönch
Königliche Luftpost Barbarenfass Funki Mönch
Königliche Luftpost Barbarenfass
Eisgeist Königliche Luftpost Goblin Curse
Barbarenfass Funki Mönch
Funki Goblin Curse
Eisgeist Königliche Luftpost Barbarenfass Funki
Goblin Curse Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Goblin Curse
Funki Eisgeist Königliche Luftpost Goblin Curse
Funki Eisgeist Königliche Luftpost Barbarenfass Goblin Curse
Funki Goblin Curse
Mönch Eisgeist Königliche Luftpost Goblin Curse Funki
Funki Königliche Luftpost
Eisgeist Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Barbarenfass Eisgeist Goblin Curse
Funki Goblin Curse
Königliche Luftpost Barbarenfass Goblin Curse Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Barbarenfass Funki
Königliche Luftpost Barbarenfass Mönch
Königliche Luftpost Eisgeist Funki
Königliche Luftpost Barbarenfass Funki Mönch
Königliche Luftpost Goblin Curse Funki
Königliche Luftpost Eisgeist Goblin Curse Mönch
Königliche Luftpost Funki
Königliche Luftpost Goblin Curse Funki
Königliche Luftpost Eisgeist Barbarenfass Funki Mönch
Königliche Luftpost Goblin Curse Funki
Funki
Mönch Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Goblin Curse Funki
Goblin Curse Funki
Funki Eisgeist Königliche Luftpost Barbarenfass Mönch
Königliche Luftpost Barbarenfass Goblin Curse Funki
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Funki Mönch
Mönch Barbarenfass Goblin Curse
Barbarenfass Funki
Barbarenfass Funki
Barbarenfass Goblin Curse Funki
Eisgeist Goblin Curse Mönch
Funki
Eisgeist Barbarenfass Goblin Curse
Mönch
Funki
Mönch Barbarenfass Funki
Mönch Goblin Curse
Barbarenfass Funki
Barbarenfass Mönch
Barbarenfass Funki
Barbarenfass Funki
Barbarenfass Funki
Mönch Barbarenfass Funki
Funki
Barbarenfass Funki Mönch
Barbarenfass Goblin Curse Mönch
Funki Mönch
Funki Mönch
Barbarenfass Mönch
Goblin Curse Eisgeist Barbarenfass Funki
Barbarenfass Funki Mönch
Funki Mönch
Barbarenfass Goblin Curse Funki
Goblin Curse Funki
Eisgeist
Funki
Funki
Eisgeist Funki Mönch
Funki
Goblin Curse Funki Mönch
Eisgeist Barbarenfass
Goblin Curse Mönch
Barbarenfass
Funki
Mönch Funki
Funki
Eisgeist Funki
Barbarenfass Funki Mönch
Funki
Funki Mönch

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