Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Koboldkäfig Rammbock Kanonenkarre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Kanonenkarre
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Koboldkäfig Rammbock Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldkäfig Rammbock Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldkäfig Rammbock Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Koboldkäfig Rammbock Kanonenkarre Eismagier
Gift
Koboldkäfig Eismagier
Blitz
Koboldkäfig Rammbock Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Rammbock Tornado Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Königliche Luftpost Tornado Eismagier Koboldkäfig Rammbock Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Eisgeist Königliche Luftpost Tornado

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Rammbock Kanonenkarre
Königliche Luftpost
Koboldkäfig
Eisgeist Rammbock Spiegel Kanonenkarre
Rammbock
Eisgeist Koboldkäfig Spiegel Tornado
Spiegel
Koboldkäfig Rammbock Tornado Kanonenkarre
Tornado
Rammbock Spiegel Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Eisgeist Koboldkäfig Spiegel Tornado
Eismagier
Tornado

Verteidigungssynergien 6 13

Eisgeist
Koboldkäfig Königliche Luftpost Tornado Kanonenkarre Eismagier
Königliche Luftpost
Spiegel Tornado Eisgeist Koboldkäfig Kanonenkarre Eismagier
Koboldkäfig
Eisgeist Spiegel Königliche Luftpost Tornado Kanonenkarre Eismagier
Rammbock
Spiegel
Königliche Luftpost Koboldkäfig Tornado Eismagier
Tornado
Königliche Luftpost Spiegel Eismagier Eisgeist Koboldkäfig Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Königliche Luftpost Koboldkäfig Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Eisgeist Königliche Luftpost Koboldkäfig Spiegel Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Koboldkäfig
Eisgeist Königliche Luftpost Koboldkäfig Kanonenkarre Eismagier
Koboldkäfig Tornado Königliche Luftpost Kanonenkarre Eismagier
Koboldkäfig Kanonenkarre Eismagier
Königliche Luftpost Koboldkäfig Tornado
Königliche Luftpost Tornado Kanonenkarre Eismagier
Tornado Eisgeist Königliche Luftpost Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Tornado Eismagier
Tornado Eisgeist Königliche Luftpost Kanonenkarre Eismagier
Eismagier Königliche Luftpost Tornado Kanonenkarre
Königliche Luftpost Tornado Eismagier
Koboldkäfig Eisgeist Königliche Luftpost Kanonenkarre Eismagier
Eisgeist Königliche Luftpost Koboldkäfig Tornado Kanonenkarre
Koboldkäfig Kanonenkarre
Tornado Eisgeist Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Tornado Kanonenkarre
Eisgeist Königliche Luftpost Koboldkäfig Tornado Kanonenkarre Eismagier
Königliche Luftpost Koboldkäfig Tornado Eisgeist Kanonenkarre Eismagier
Koboldkäfig Tornado Kanonenkarre
Königliche Luftpost Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Koboldkäfig Kanonenkarre
Königliche Luftpost Kanonenkarre
Königliche Luftpost Eisgeist Koboldkäfig Kanonenkarre
Königliche Luftpost Koboldkäfig Tornado Kanonenkarre
Königliche Luftpost Koboldkäfig Kanonenkarre
Königliche Luftpost Eisgeist Tornado Eismagier
Königliche Luftpost Koboldkäfig Kanonenkarre Eismagier
Königliche Luftpost Koboldkäfig Kanonenkarre
Königliche Luftpost Koboldkäfig Eisgeist Tornado Kanonenkarre
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Koboldkäfig Kanonenkarre
Königliche Luftpost Koboldkäfig Tornado
Königliche Luftpost Kanonenkarre Koboldkäfig
Koboldkäfig Kanonenkarre
Eisgeist Königliche Luftpost Koboldkäfig Tornado Kanonenkarre
Königliche Luftpost Koboldkäfig Kanonenkarre Eismagier
Königliche Luftpost Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado Eismagier
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Tornado Eismagier
Tornado
Eisgeist Tornado Eismagier
Tornado
Tornado
Tornado Kanonenkarre
Tornado
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Kanonenkarre
Tornado Eisgeist Eismagier
Tornado Eismagier
Tornado
Tornado
Tornado Eismagier
Eisgeist
Eisgeist
Eisgeist Kanonenkarre
Tornado Eismagier
Kanonenkarre
Tornado
Kanonenkarre
Eisgeist Tornado
Tornado
Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre

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