Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Drei Musketierinnen
Knall
Skelette Feuergeist Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Ritter Drei Musketierinnen
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Drei Musketierinnen
Erdbeben
Skelette Elixiersammler
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Ritter Drei Musketierinnen
Feuerball
Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Ritter Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Feuergeist Eisgeist Kampfholz Ritter Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Skelette Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Ritter Drei Musketierinnen
Eisgeist
Ritter Drei Musketierinnen
Ritter
Eisgeist Drei Musketierinnen Feuergeist Kampfholz
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Ritter Feuergeist Eisgeist Spiegel Kampfholz
Spiegel
Kampfholz Drei Musketierinnen
Kampfholz
Spiegel Ritter Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Feuergeist Eisgeist Ritter Kampfholz
Feuergeist
Ritter Skelette Eisgeist Kampfholz
Eisgeist
Skelette Feuergeist Ritter Drei Musketierinnen Kampfholz
Ritter
Feuergeist Skelette Eisgeist Drei Musketierinnen Kampfholz
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist Ritter Kampfholz
Spiegel
Kampfholz
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Ritter Drei Musketierinnen Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Skelette Feuergeist Ritter
Drei Musketierinnen Skelette Ritter
Kampfholz
Kampfholz Skelette Feuergeist
Drei Musketierinnen Feuergeist Eisgeist
Kampfholz
Drei Musketierinnen Skelette
Ritter Skelette Feuergeist Eisgeist
Skelette Ritter Kampfholz
Drei Musketierinnen
Skelette Feuergeist Eisgeist Ritter Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuergeist Drei Musketierinnen Eisgeist Kampfholz
Ritter Drei Musketierinnen
Eisgeist Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Skelette Ritter
Feuergeist Eisgeist Ritter Drei Musketierinnen Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Ritter
Drei Musketierinnen
Feuergeist Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Ritter Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Skelette Ritter Drei Musketierinnen
Feuergeist Skelette Eisgeist Drei Musketierinnen
Skelette Ritter
Ritter
Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
Skelette Drei Musketierinnen
Ritter
Kampfholz
Skelette Ritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Skelette Eisgeist Ritter Drei Musketierinnen Kampfholz
Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Kampfholz
Feuergeist Drei Musketierinnen
Ritter Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Ritter Drei Musketierinnen Kampfholz
Kampfholz
Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Feuergeist Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Drei Musketierinnen
Kampfholz
Ritter Drei Musketierinnen
Kampfholz
Drei Musketierinnen
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz

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