Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Schweinereiter
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Musketierin Bombenturm
Kampfholz
Skelette Eisgeist Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Musketierin Bombenturm Schweinereiter
Gift
Musketierin Bombenturm
Blitz
Ritter Musketierin Bombenturm
Rakete
Musketierin Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter Void Musketierin Bombenturm Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Schweinereiter Musketierin
Ritter
Eisgeist Musketierin Schweinereiter Kampfholz
Musketierin
Ritter Schweinereiter Eisgeist Kampfholz
Bombenturm
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Musketierin Kampfholz Void
Void
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Musketierin

Verteidigungssynergien 6 9

Skelette
Musketierin Eisgeist Ritter Bombenturm Kampfholz
Eisgeist
Musketierin Skelette Ritter Bombenturm Kampfholz
Ritter
Musketierin Bombenturm Skelette Eisgeist Kampfholz
Musketierin
Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz Bombenturm
Bombenturm
Ritter Kampfholz Skelette Eisgeist Musketierin
Schweinereiter
Void
Kampfholz
Musketierin Bombenturm Skelette Eisgeist Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Void Kampfholz
Bombenturm Skelette Eisgeist Ritter Musketierin Kampfholz
Bombenturm Skelette Ritter Musketierin Void
Bombenturm Skelette Ritter Musketierin
Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Skelette Musketierin Bombenturm
Musketierin Eisgeist Bombenturm Void
Musketierin Bombenturm Void Kampfholz
Skelette Musketierin Bombenturm
Ritter Skelette Eisgeist Musketierin
Skelette Ritter Musketierin Bombenturm Kampfholz
Musketierin
Bombenturm Skelette Eisgeist Ritter Musketierin Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Kampfholz
Bombenturm Skelette Ritter Musketierin
Eisgeist Bombenturm Ritter Musketierin Kampfholz
Bombenturm Kampfholz Eisgeist Ritter Musketierin
Musketierin Bombenturm
Ritter Musketierin Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Void
Void Ritter Musketierin Bombenturm Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Musketierin Bombenturm Kampfholz
Ritter Musketierin Kampfholz
Skelette Ritter Musketierin
Skelette Eisgeist Musketierin Bombenturm
Skelette Ritter Musketierin Bombenturm Void
Ritter Bombenturm
Void Skelette Eisgeist Ritter Bombenturm Kampfholz
Skelette Musketierin
Ritter Musketierin Bombenturm
Void Kampfholz
Skelette Ritter Bombenturm
Musketierin Bombenturm
Skelette Eisgeist Ritter Musketierin Bombenturm Kampfholz
Musketierin Bombenturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Musketierin Kampfholz
Void Musketierin Kampfholz
Void Kampfholz
Ritter Musketierin Void Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Void Kampfholz
Musketierin Void
Void Ritter Musketierin Kampfholz
Void Musketierin
Ritter Musketierin Void Kampfholz
Musketierin Void
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Void Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Void Kampfholz
Void
Void Musketierin Kampfholz
Musketierin Void Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Void Kampfholz Musketierin
Void Musketierin Kampfholz
Void Musketierin Kampfholz
Musketierin
Eisgeist Musketierin Void
Void
Void Musketierin Kampfholz
Void Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Void
Musketierin
Kampfholz
Void Ritter Musketierin
Kampfholz Musketierin
Void
Musketierin
Eisgeist Musketierin Kampfholz
Musketierin Void
Void Musketierin Kampfholz

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