Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang
Knall
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Eismagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Blitz
Walküre Prinz Eismagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Tornado Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Eismagier Walküre Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Walküre Tornado Prinz
Walküre
Eisgeist Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Prinz
Walküre Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Tornado Prinz

Verteidigungssynergien 3 22

Skelette
Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Prinz Eismagier
Eisgeist
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Walküre Tornado Prinz Eismagier
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Prinz Eismagier
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Eisgeist Koboldgang Tornado Prinz Eismagier
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Tornado Prinz Eismagier
Tornado
Eismagier Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Prinz
Prinz
Skelette Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Skelette Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Skelette Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Eismagier
Koboldgang Tornado Prinz Skelette Walküre Eismagier
Prinz Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Tornado Prinz
Koboldgang Tornado Skelette Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Tornado Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Walküre
Skelette Koboldgang Tornado Prinz Eismagier
Koboldgang Tornado Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Prinz Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier Skelette Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Prinz Skelette Eisgeist Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Prinz
Koboldgang Prinz
Tornado Eisgeist Koboldgang Prinz
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Tornado Prinz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Tornado Prinz Eismagier
Walküre Tornado Eisgeist Feuerwerkerin Eismagier
Tornado Prinz
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldgang Skelette Eisgeist Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Tornado
Skelette Koboldgang Walküre Prinz
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Prinz Skelette Walküre Eismagier
Walküre Prinz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Tornado Prinz
Skelette Koboldgang
Walküre Prinz
Walküre Tornado Prinz
Prinz Skelette Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Tornado Prinz
Walküre Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Tornado Eismagier
Feuerwerkerin Tornado
Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tornado Prinz
Feuerwerkerin Walküre Tornado Prinz
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Walküre Tornado
Prinz
Tornado
Tornado Prinz
Feuerwerkerin Tornado Eisgeist Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Tornado Prinz
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Eisgeist Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin Prinz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Prinz
Prinz
Feuerwerkerin

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