Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsrekruten
Großer Schneeball
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbarenfass
Eisgeist Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig
Kampfholz
Eisgeist Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Eisgeist Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Flugmaschine
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldkäfig Flugmaschine
Gift
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Flugmaschine
Blitz
Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Königsrekruten Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Skelettfass Blasrohrkobold Koboldkäfig Flugmaschine Gift Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Flugmaschine Gift
Königsrekruten
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass
Blasrohrkobold
Eisgeist Skelettfass Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine
Skelettfass Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Flugmaschine
Gift
Skelettfass

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Koboldkäfig Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass Gift
Skelettfass
Blasrohrkobold
Königsrekruten
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Skelettfass Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Barbarenfass
Koboldkäfig
Eisgeist Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass Gift
Flugmaschine
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Flugmaschine Gift
Gift
Eisgeist Koboldkäfig Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Flugmaschine Barbarenfass
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Flugmaschine
Koboldkäfig Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Koboldkäfig Blasrohrkobold
Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenfass Gift
Barbarenfass Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Eisgeist Koboldkäfig Flugmaschine Gift
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Flugmaschine Barbarenfass Gift
Königsrekruten Koboldkäfig
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Gift Königsrekruten Flugmaschine Barbarenfass
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Königsrekruten Koboldkäfig Eisgeist Flugmaschine
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass Gift
Königsrekruten Koboldkäfig
Eisgeist Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Gift
Eisgeist Koboldkäfig Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass
Koboldkäfig Barbarenfass Gift Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig
Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenfass
Gift Skelettfass Flugmaschine Barbarenfass
Königsrekruten Eisgeist Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig
Gift Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Flugmaschine
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Flugmaschine
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Eisgeist Flugmaschine Barbarenfass Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Flugmaschine
Königsrekruten Koboldkäfig Gift
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Flugmaschine
Königsrekruten Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Flugmaschine Barbarenfass Gift
Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Flugmaschine Barbarenfass
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass
Gift Skelettfass Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass Gift
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Gift Barbarenfass
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Gift
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Gift Blasrohrkobold Flugmaschine
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Gift
Gift
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