Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Hexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Gift
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Blitz
Hexe Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Koboldfass Großer Schneeball Bogenschützen Hexe
Großer Schneeball
Eisgeist Bogenschützen Koboldfass Hexe
Bogenschützen
Eisgeist Großer Schneeball
Lakaien
Eisgeist Skelettkönig
Koboldfass
Eisgeist Großer Schneeball Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Lakaien Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Großer Schneeball Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball
Eisgeist Bogenschützen Lakaien Hexe
Bogenschützen
Eisgeist Großer Schneeball Lakaien Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Lakaien
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Bogenschützen Skelettkönig
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen
Skelettkönig
Bogenschützen Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Skelettarmee Eisgeist Lakaien Hexe
Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Bogenschützen Lakaien
Skelettarmee Hexe Lakaien Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Lakaien
Großer Schneeball Lakaien Eisgeist Bogenschützen Hexe
Hexe Lakaien Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Skelettkönig
Lakaien Großer Schneeball Bogenschützen Hexe
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Lakaien Hexe
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Lakaien Hexe Skelettkönig
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Hexe Eisgeist Bogenschützen Lakaien
Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Hexe
Großer Schneeball Bogenschützen
Skelettarmee Eisgeist Lakaien Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Lakaien Hexe
Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Hexe
Skelettarmee
Eisgeist Großer Schneeball Lakaien Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Lakaien Hexe
Skelettarmee Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Eisgeist Bogenschützen Lakaien Skelettkönig
Lakaien Großer Schneeball Bogenschützen Hexe Skelettkönig
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Lakaien Hexe
Bogenschützen Hexe
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Hexe
Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgeist Hexe
Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Bogenschützen Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Lakaien Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Bogenschützen Hexe
Großer Schneeball Skelettkönig
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Lakaien Hexe Skelettkönig
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe

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