Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Gift
Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete
Barbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Großer Schneeball Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Großer Schneeball
Eisgeist Barbaren Prinzessin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Eisgeist Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Prinzessin
Skelettarmee
Prinzessin
Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Eisgeist

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Barbaren Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Großer Schneeball
Eisgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Eisgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Prinzessin
Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Infernodrache
Eisgeist Großer Schneeball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Eisgeist
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Großer Schneeball
Großer Schneeball Infernodrache Eisgeist Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Prinzessin
Pfeile Infernodrache Großer Schneeball Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Eisgeist Pfeile Großer Schneeball Barbaren Skelettarmee
Großer Schneeball Pfeile Eisgeist Barbaren Prinzessin Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Eisgeist Großer Schneeball Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Eisgeist Großer Schneeball Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Großer Schneeball Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Prinzessin
Pfeile
Pfeile Barbaren
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Eisgeist Großer Schneeball Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Eisgeist Großer Schneeball Prinzessin
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Prinzessin
Großer Schneeball Pfeile Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Großer Schneeball Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Großer Schneeball Pfeile Prinzessin
Großer Schneeball Pfeile Prinzessin
Großer Schneeball Pfeile Barbaren
Großer Schneeball Pfeile Eisgeist Prinzessin
Infernodrache
Pfeile Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Pfeile Prinzessin
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Prinzessin
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile
Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Prinzessin
Großer Schneeball Pfeile Prinzessin
Eisgeist Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Großer Schneeball Pfeile Prinzessin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Pfeile
Eisgeist Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin

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