Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Rammbock
Knall
Kanone Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Musketierin Rammbock Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Kanone Musketierin Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin Rammbock Dunkler Prinz
Feuerball
Kanone Musketierin Rammbock
Gift
Kanone Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin Rammbock Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Kanone Feuerball Musketierin Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Großer Schneeball Kanone Feuerball

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Großer Schneeball Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball
Rammbock Eisgeist Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Kanone
Feuerball
Großer Schneeball Rammbock Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Eisgeist Großer Schneeball Rammbock Dunkler Prinz Megaritter
Rammbock
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Musketierin
Dunkler Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Musketierin
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Musketierin

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Musketierin Großer Schneeball Kanone Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Eisgeist Kanone Musketierin Dunkler Prinz
Kanone
Musketierin Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Eisgeist Kanone Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Eisgeist Kanone Großer Schneeball Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Rammbock
Dunkler Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Feuerball Musketierin
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Musketierin
Eisgeist Kanone Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Kanone Megaritter Großer Schneeball Musketierin Dunkler Prinz
Kanone Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Großer Schneeball Kanone Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Eisgeist Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Musketierin Megaritter
Kanone Musketierin
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Kanone Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Großer Schneeball Feuerball
Kanone Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Kanone Dunkler Prinz
Kanone Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Feuerball Megaritter
Megaritter Kanone Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Eisgeist Kanone Feuerball Megaritter Großer Schneeball Musketierin Dunkler Prinz
Großer Schneeball Eisgeist Kanone Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Kanone Musketierin
Dunkler Prinz Megaritter Großer Schneeball Kanone Feuerball Musketierin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Großer Schneeball Musketierin Megaritter
Megaritter Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Musketierin
Kanone Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Musketierin
Dunkler Prinz Feuerball Musketierin
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Dunkler Prinz
Kanone Musketierin
Megaritter Musketierin Dunkler Prinz
Megaritter Großer Schneeball Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Musketierin Megaritter
Eisgeist Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Megaritter Großer Schneeball Kanone Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Großer Schneeball Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Großer Schneeball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Großer Schneeball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Großer Schneeball Feuerball Musketierin
Großer Schneeball Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Musketierin
Großer Schneeball Feuerball Musketierin
Großer Schneeball Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Großer Schneeball Musketierin
Feuerball Großer Schneeball Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin
Großer Schneeball Feuerball Musketierin
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Musketierin
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Musketierin Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Eisgeist Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Großer Schneeball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Musketierin
Großer Schneeball Feuerball
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Musketierin
Großer Schneeball Feuerball Musketierin
Großer Schneeball Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns