Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Megaritter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Lavahund
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Lavahund
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Lavahund
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lavahund
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball Koboldfass Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Megaritter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass Megaritter Lavahund
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Lavahund
Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Megaritter Lavahund
Feuerball
Lavahund Großer Schneeball Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter Lavahund
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass
Lavahund
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 8

Eisgeist
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin
Koboldgang
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Feuerball
Eisgeist Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Großer Schneeball
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Feuerball Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Großer Schneeball Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist
Koboldgang Megaritter Feuerball
Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Megaritter
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgeist Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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