Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Walküre Koboldfass Megaritter
Walküre
Eisgeist Koboldfass Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 6 13

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Koboldgang
Eisgeist Großer Schneeball Infernoturm Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Infernoturm Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Infernoturm
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Großer Schneeball Walküre
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Großer Schneeball Infernoturm Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Megaritter
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Eisgeist Walküre Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Großer Schneeball Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Großer Schneeball Infernoturm
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Megaritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Walküre Infernoturm
Megaritter Großer Schneeball Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernoturm
Großer Schneeball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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