Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Tesla Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Tesla Königsrekruten

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Tesla Königsrekruten Infernoturm
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten
Feuerball
Tesla Infernoturm
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Infernoturm
Blitz
Tesla Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Tesla Infernoturm Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Barbarenfass
Speerkobolde
Barbarenfass Eisgeist Königsrekruten
Fledermäuse
Eisgeist Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile
Tesla
Königsrekruten
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass
Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Eisgeist Fledermäuse Königsrekruten

Verteidigungssynergien 2 19

Eisgeist
Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Tesla Königsrekruten Barbarenfass
Speerkobolde
Tesla Eisgeist Fledermäuse Pfeile Infernoturm Barbarenfass
Fledermäuse
Eisgeist Speerkobolde Tesla Königsrekruten Infernoturm Barbarenfass
Pfeile
Speerkobolde Tesla Infernoturm Barbarenfass
Tesla
Speerkobolde Eisgeist Fledermäuse Pfeile Infernoturm Barbarenfass
Königsrekruten
Eisgeist Fledermäuse
Infernoturm
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Tesla Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Tesla Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla Königsrekruten Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Tesla Königsrekruten
Tesla Infernoturm Fledermäuse Königsrekruten
Tesla Königsrekruten Infernoturm Fledermäuse
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Speerkobolde Fledermäuse Tesla
Fledermäuse Tesla Infernoturm Eisgeist Speerkobolde Pfeile
Pfeile Tesla Königsrekruten Infernoturm Barbarenfass
Tesla Infernoturm Königsrekruten
Eisgeist Speerkobolde Tesla Königsrekruten Infernoturm Barbarenfass
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Tesla Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Tesla Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse
Tesla Königsrekruten Infernoturm Eisgeist Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Tesla Königsrekruten Barbarenfass
Königsrekruten Infernoturm Tesla
Infernoturm Eisgeist Tesla Königsrekruten
Tesla Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Infernoturm
Eisgeist Pfeile Tesla Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Tesla Königsrekruten
Tesla Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Tesla Barbarenfass
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Speerkobolde Tesla Infernoturm Barbarenfass
Pfeile Tesla Barbarenfass
Königsrekruten Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm
Königsrekruten Fledermäuse Tesla Infernoturm Barbarenfass
Königsrekruten Infernoturm Tesla
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Tesla
Königsrekruten Speerkobolde Fledermäuse Tesla Infernoturm
Infernoturm Tesla Königsrekruten
Königsrekruten Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass
Königsrekruten Infernoturm Tesla
Fledermäuse Tesla Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Tesla Infernoturm
Königsrekruten Tesla
Tesla Königsrekruten Infernoturm Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Tesla Königsrekruten Infernoturm Barbarenfass
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Eisgeist Barbarenfass
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Speerkobolde Pfeile Barbarenfass
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Eisgeist Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten
Eisgeist Fledermäuse Königsrekruten
Fledermäuse
Königsrekruten Barbarenfass

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