Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Schweinereiter Infernodrache
Knall
Speerkobolde Kanone Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Kanone Banditin
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Kanone Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter Banditin Infernodrache
Feuerball
Kanone Schweinereiter Banditin Infernodrache
Gift
Speerkobolde Kanone
Blitz
Kanone Banditin Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Tornado Frost Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Kanone Tornado Banditin Schweinereiter Frost Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Speerkobolde Kanone Tornado

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Speerkobolde Banditin Infernodrache
Speerkobolde
Schweinereiter Eisgeist Banditin Infernodrache
Kanone
Schweinereiter
Eisgeist Speerkobolde Frost Tornado Banditin
Tornado
Schweinereiter Frost
Frost
Schweinereiter Tornado
Banditin
Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter
Infernodrache
Eisgeist Speerkobolde

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Speerkobolde Kanone Tornado Banditin Infernodrache
Speerkobolde
Eisgeist Kanone Banditin Infernodrache
Kanone
Eisgeist Speerkobolde Banditin Infernodrache
Schweinereiter
Tornado
Eisgeist Infernodrache
Frost
Banditin
Eisgeist Speerkobolde Kanone
Infernodrache
Eisgeist Speerkobolde Kanone Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone
Infernodrache Eisgeist Kanone Banditin
Kanone Tornado Frost Banditin Infernodrache
Kanone Infernodrache Banditin
Tornado
Tornado Frost Speerkobolde Kanone Banditin
Tornado Infernodrache Eisgeist Speerkobolde Kanone Frost
Kanone Banditin
Kanone Infernodrache Tornado
Tornado Eisgeist Speerkobolde Kanone Banditin
Speerkobolde Kanone Tornado Frost Banditin
Infernodrache Speerkobolde Tornado
Kanone Eisgeist Frost Banditin
Eisgeist Kanone Tornado Frost
Infernodrache Kanone Banditin
Tornado Eisgeist Kanone Frost Banditin Infernodrache
Kanone Tornado
Eisgeist Kanone Speerkobolde Tornado Banditin
Tornado Frost Eisgeist Speerkobolde Kanone Banditin Infernodrache
Kanone Tornado Infernodrache
Speerkobolde Kanone Banditin
Kanone Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Banditin
Banditin Infernodrache
Banditin Eisgeist Speerkobolde
Tornado Banditin
Kanone Banditin Infernodrache
Eisgeist Tornado Frost
Speerkobolde Banditin
Infernodrache
Frost Eisgeist Speerkobolde Tornado Banditin Infernodrache
Kanone Infernodrache
Infernodrache
Tornado
Kanone Banditin
Kanone
Eisgeist Speerkobolde Tornado Frost Infernodrache
Kanone Frost Infernodrache
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Banditin
Tornado Banditin
Banditin
Frost
Eisgeist Speerkobolde Tornado Frost
Tornado
Eisgeist Tornado Frost
Tornado Banditin
Tornado
Tornado Banditin
Tornado
Banditin
Frost Banditin
Speerkobolde Banditin
Banditin
Tornado Frost
Banditin
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Frost Eisgeist
Infernodrache
Tornado Banditin
Tornado Banditin
Tornado Banditin
Tornado
Eisgeist Frost
Banditin
Eisgeist Frost
Eisgeist Speerkobolde Frost Banditin
Tornado
Frost
Tornado
Eisgeist Tornado Frost
Tornado
Tornado Frost Banditin
Infernodrache

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