Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Magier Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Magier Scharfrichter Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Koboldgang Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Magier Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Magier Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Magier Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Banditin Magier Scharfrichter Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Speerkobolde Elitebarbaren Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Speerkobolde
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Banditin Widderreiterin
Koboldgang
Speerkobolde Banditin
Elitebarbaren
Eisgeist Speerkobolde Magier Banditin
Magier
Elitebarbaren Banditin Widderreiterin
Scharfrichter
Eisgeist Banditin
Banditin
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Magier Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Speerkobolde Magier Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Koboldgang Speerkobolde Elitebarbaren Magier Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Speerkobolde
Eisgeist Koboldgang Banditin
Koboldgang
Eisgeist Speerkobolde Banditin
Elitebarbaren
Eisgeist Magier
Magier
Eisgeist Elitebarbaren Banditin
Scharfrichter
Eisgeist Banditin
Banditin
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Magier Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Scharfrichter Widderreiterin
Elitebarbaren Eisgeist Koboldgang Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Elitebarbaren Scharfrichter Banditin
Elitebarbaren Koboldgang Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren
Koboldgang Speerkobolde Scharfrichter Banditin
Widderreiterin Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Magier Scharfrichter
Banditin Widderreiterin
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Eisgeist Speerkobolde Banditin
Koboldgang Scharfrichter Speerkobolde Magier Banditin Widderreiterin
Scharfrichter Speerkobolde Koboldgang Magier Widderreiterin
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Magier Banditin Widderreiterin
Magier Scharfrichter Eisgeist Koboldgang
Elitebarbaren Koboldgang Banditin Widderreiterin
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Banditin Widderreiterin
Magier Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Magier Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Magier Scharfrichter Eisgeist Speerkobolde Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Widderreiterin
Koboldgang Magier Speerkobolde Elitebarbaren Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Elitebarbaren Banditin
Banditin Koboldgang Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Koboldgang Banditin Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren Widderreiterin
Koboldgang Elitebarbaren Banditin Widderreiterin
Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Magier Scharfrichter Eisgeist Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Speerkobolde Elitebarbaren Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren
Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren Banditin
Koboldgang
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldgang Magier Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Magier Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Eisgeist Speerkobolde Scharfrichter
Scharfrichter Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Banditin
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Eisgeist Speerkobolde Widderreiterin
Magier Scharfrichter
Eisgeist Magier Scharfrichter Widderreiterin
Magier Banditin Widderreiterin
Koboldgang Elitebarbaren
Magier Banditin Widderreiterin
Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Banditin
Banditin
Elitebarbaren
Speerkobolde Magier Scharfrichter Banditin
Magier Scharfrichter Banditin
Magier Scharfrichter Banditin
Magier
Magier
Eisgeist Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Magier Banditin Widderreiterin
Banditin
Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Eisgeist Magier
Elitebarbaren
Magier Banditin
Eisgeist
Magier
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Banditin
Magier Scharfrichter Widderreiterin
Koboldgang Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren
Scharfrichter
Scharfrichter Banditin
Magier

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